Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

Перевод пошагового руководства для правильной установки набора инструментов, позволяющего создавать собственные квесты, хабы и кат-сцены в W3.

Предисловие

Хочу ещё раз напомнить, что к составлению и написанию данного руководства я не имел никакого отношения. Я лишь взялся его перевести и дополнить.

Основная цель данного перевода и публикации на DTF – создание доступного вводного материала на русском языке для заинтересованных в теме неофитов.

Несмотря на привлекательный заголовок, ниже изложенное скорее является эдаким напутствием и ознакомительной частью, нежели ультимативным решением по созданию собственного проекта (квестов и т.п.) и ответом на вопросы касательно применения набора данных инструментов (отдельного использования каждого из его частей).

Возможно, в будущем, будут рассмотрены и вопросы касательно применения отдельных частей данного набора инструментов. В этой же статье, к сожалению, ничего такого вы не найдёте. Вы должны это учитывать, перед тем как решитесь взяться за практичное применение полученных знаний.

Я не профессиональный переводчик и при работе пользовался в основном машинным переводом, но и без личной корректировки не обошёлся, пускай всё же незначительной, дабы не искажать исходный текст.

Итак, приступим:

Подготовка

1. Структура папок

Скачивание и установка всех инструментов, а также требуемых для их работы файлов – чаще всего может вызвать беспорядок, если вы просто закинете всё в одну или две папки.

Настоятельно рекомендуется создать хорошо структурированную иерархию папок.

Совет: поместить корневую папку для моддинга лучше всего ближе к основанию (C:/, H:/, G:/, и т. п...) диска, также стоит избегать использования специальных символов.

В худшем случае обе эти вещи при неправильном раскладе могут повлечь за собой серьёзные ошибки при попытке успешного запуска инструментов.

1.1 Примеры путей

В нижеприведённых абзацах будут использоваться следующие примеры пути базовых структур папок (необходимо соответствующим образом изменить пути к структуре собственных папок):

Корневая папка – H:\Witcher 3

Game Installation – H:\Witcher 3\_game (Общий путь для всех мод-проектов)

External Tools (Внешние инструменты) – H:\Witcher 3\_modTools (Общий путь для всех мод-проектов)

Mod-Projects – H:\Witcher 3\_projects

Загрузки - H:\Witcher 3\downloads – просто для удобства

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Стоит заметить, что со временем в этом руководстве к этой структуре может быть добавлено множество (под-)папок. Это всего лишь базовая структура.

2. По поводу вашего W3

Совет: для моддинга W3 всегда используйте свеже-установленную и чистую игру последней версии!

В данном руководстве будет приведён пример с установкой игры абсолютно с нуля.

Что ж, устанавливаем игру в выбранный каталог...

Совет (GOG-версия): если вы хотите без проблем играть в W3 и одновременно создавать для него моды, правильным решением будет разделить пути установки игры. Чтобы создать новую установку игры (в GOG), просто переименуйте текущую (например, поставьте подчерк _ перед именем) и полностью перезапустите GOG. Теперь GOG должен предложить вам установить игру в желаемый каталог. После завершения просто верните путь к исходной папке установки.

Скриншот окна установки, приложенного автором руководства:

Обратите внимание на путь для установки игры <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
Обратите внимание на путь для установки игры DerBozzOfficial

Совет: всегда используйте английскую версию при установке игры. Инструменты Radish изначально не поддерживают другие языки. Это может привести к забавным названиям и описанию квестов.

GOG предложит установить игру в папку [Game Installation]\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY.

Если данная папка вам не по вкусу, всегда можно изменить путь установки или переместить файлы игры в нужную вам папку [Game Installation] (как на скриншоте выше).

Не обязательно следовать этому шагу. Но, пожалуйста, не забывайте о своих дальнейших путях к файлам, если вы не последуете данному примеру.

Папка _game будет выглядеть в таком случае подобным образом:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Для многих используемых инструментов важно включить скрипты отладки. Это позволит инструментам выгружать внутриигровые данные для дальнейшего использования.

Для этого нужно добавить -debugscripts к ярлыку игры.

Пример:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

3. "Uncooking" (распаковка бандлов)

Теперь, когда у нас есть установленная и чистая версия The Witcher 3: Wild Hunt, мы можем перейти к шагу, который называется "uncooking". Во время Uncooking декодируются запакованные исходники, что делает их доступными для дальнейшего редактирования/использования в наших собственных модах.

Есть 2 способа распаковки файлов игры: короткий и длинный.

Совет: воспользуйтесь и тем, и другим. Для кого-то работает один способ, для кого-то другой. Некоторым даже приходилось делать и то, и другое. Избавьте себя от боли и устранения неполадок и в первую очередь ступайте обоими путями.

Для некоторых (в основном больших) модов может потребоваться распаковать некоторые дополнительные файлы (например, shadow meshes). Он будет рассмотрен в этом руководстве, но не является обязательным для базовых квестов.

3.1 Установка необходимых инструментов для распаковки

Займёмся распаковкой игровых файлов. Вам понадобится несколько инструментов, включая wcc_lite, radish tools и Quick_BMS.

3.1.1 The Witcher 3 MODkit (содержащий этот самый wcc_lite)

Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

Первый инструмент, который мы рассмотрим поближе – официальный MODkit для W3.

Его вы можете скачать здесь:

После загрузки разархивируйте файл setup.exe в любую папку и запустите его. Он автоматически установится в C:\Program Files (x86)\Witcher 3 Mod Tools.

Это не совсем обязательный для нас путь, который нам нужен. Чтобы собрать все наши инструменты воедино, переместите папку Witcher 3 Mod Tools во [Внешние инструменты] (примеры выбранных в руководстве путей приводились в 1.1).

Пример пути:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Теперь, когда у нас установлен MODkit, мы собираемся пропатчить его. Этот шаг не является обязательным, но настоятельно рекомендуется для повышения производительности.

Патч можно найти здесь.

Скачайте файл и перезапишите wcc_lite.exe, который находится во [Внешние инструменты]\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64\wcc_lite.exe. Теперь ваш wcc_lite успешно пропатчен.

Следующим шагом будет загрузка UI (пользовательского интерфейса) для wcc_lite в целях упрощения использования, потому что wcc_lite – это просто программа командной строки.

UI можно найти здесь.

Скачайте его и вставьте в папку [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools.

После первого запуска вам будет предложено найти ваш wcc_lite. Просто пройдите по указанному выше пути и выберите его.

Теперь ваш wcc_lite должен быть полностью функциональным и пригодным для использования.

3.1.2 Quick_BMS

Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

Для второго способа распаковки файлов игры требуется Quick_BMS вместе с предустановкой файла со страницы Radish Tools с сайта Nexus Mods.

Сам Quick_BMS можно скачать здесь.

Создайте новую папку согласно вашему пути [External Tools]. Дадим ей для простоты понимания имя Quick BMS. Извлеките все файлы из загруженного zip-архива в эту только что созданную папку.

Следующим шагом будет загрузка скрипта для распаковки – Radish Quick_BMS.

Его можно скачать здесь.

Также распакуйте все файлы в папку Quick_BMS.

Настройте Quick_BMS, откройте скопированный файл .bat с именем radish.uncook и настройте два пути в соответствии с вашей установкой/предпочтениями.

Первый путь SET W3_DIR=d:\The Witcher 3 Wild Hunt изменяем согласно примеру пути автора или на подобный своему SET W3_DIR=H:\Witcher 3\_game.

Второй путь требуется для распаковки файлов оригинальной игры и их дальнейшего копирования. Поскольку это всего лишь временный путь, вы можете выбрать, какой захотите. В случае руководства (автор пожелал сохранить uncooked-файлы) мы собираемся создать и сохранить новый путь к папке:

Uncooked Game Files – H:\Witcher 3\_uncooked

В этой папке будут находиться все распакованные файлы игры.

Совет: все uncooked-данные могут занимать до > 100 ГБ дискового пространства, поэтому, если у вас мало свободного места, вам не нужно постоянно их хранить.

Второй путь SET OUTPUT_DIR=d:\tmp\qbms.all таким образом становится SET OUTPUT_DIR=H:\Witcher 3\_uncooked\Quick BMS.

Пример прописанных путей в radish.uncook.bat:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Теперь ваш Quick_BMS также должен быть готов к успешному использованию!

3.1.3 Radish Tools

Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

Следующим шагом является загрузка внешней (не игровой) части Radish Tools, включая все кодировщики.

Скачать здесь.

Распакуйте папку radish-tools по пути [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools. Этот путь не является обязательным для работы инструментов, это скорее вопрос личного вкуса каждого.

Путь [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools (_modTools\Witcher 3 Mod Tools) теперь выглядит подобным образом:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Это всё, что требуется установить для распаковки файлов игры!

Как заявляет автор, мы почти прошли 20% ;-)

3.2 О процессе и способах распаковки (Uncooking)

Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

Предупреждение: как упоминалось выше, для распаковки всех файлов требуется минимум 100 ГБ дискового пространства, поэтому убедитесь, что его достаточно!

3.2.1 Распаковка с помощью wcc_lite

Чтобы распаковать файлы игры через wcc_lite (долгий вариант), откройте пользовательский интерфейс wcc_lite. Слева вы найдёте команду uncook. После проверки вы должны увидеть следующее:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

С правой стороны вы можете найти множество команд. Большинство из них в данный момент не важны. Сейчас мы должны сосредоточить внимание на параметрах indir и outdir.

Мы собираемся обозначить их следующим образом:

indir - [Game Installation]\content – H:\Witcher 3\_game\content

outdir - [Uncooked Game Files]\Wcc – H:\Witcher 3\_uncooked\Wcc

После заполнения параметров нажмите Run Command в правом верхнем углу.

Предупреждение: это займёт несколько часов, так что приготовьте себе кофе или поспите несколько часов :-)

Теперь ваш UI для wcc должен выглядеть так:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

А вот [Uncooked Data]\Wcc так:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Как вы могли заметить, структура папок по этому пути похожа на ваш [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools\r4data.

Когда процесс uncooking закончится, мы должны скопировать все файлы из нашего [Uncooked Game Files]\Wcc в эту папку.

Предупреждение: не переопределяйте файлы в [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools\r4data, когда вас попросят! Они содержат дополнительную информацию.

Предупреждение: это копирование также может занять некоторое время, так что приготовьте себе ещё чашку кофе.

3.2.2 Распаковка с помощью Quick_BMS

Распаковка через Quick_BMS немного проще, поскольку мы уже правильно настроили пути ранее. Для того, чтобы распаковать файлы, просто запустите отредактированный radish.uncook.bat.

Когда инструмент командной строки закончит, отчёт должен выглядеть так:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Запуск этого инструмента займёт не так много времени, как wcc, но процесс извлечения в любом случае займёт несколько минут.

После завершения найдите папку по пути [Uncooked Game Files]\Quick BMS и скопируйте все данные в папку [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools\r4data.

Предупреждение: не переопределяйте файлы в [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools\r4data, когда вас попросят! Они содержат дополнительную информацию.

3.2.3 Некоторые дополнительные файлы

Помимо уже распакованных исходных файлов игры, Radish Tools также извлекает некоторые другие файлы.

��аспаковщик можно скачать здесь.

После загрузки извлеките папку скриптов в папку r4data.

Подводя итог: мы распаковали исходные файлы игры через wcc_lite и Quick_BMS, скопировали их в [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools\r4data, а также добавили скрипты в папку, предоставленную страницей Radish на сайте Nexus Mods.

3.2.4 Распаковка дополнительных мешей (опционально)

(пример: shadowmeshes)

Для больших проектов с большим количес��вом пользовательских сеток (допустим, в новом хабе) может потребоваться извлечь дополнительные файлы. В этом конкретном случае я покажу, как извлечь shadwomeshes для правильного отображения теней в кастомных средах (окружение хабов).

Сперва нам нужно перейти по пути [External Tools]\Witcher 3 Mod Tools\radish-tools\repo.shadowmeshes. Если инструменты установлены правильно, в папке должен находиться файл uncook.meshes.bat. Отредактируйте файл с помощью любого текстового редактора.

(На странице radish советуют пользоваться Sublime Text)

Здесь нам нужно будет указать пути к нашей Игре, MODkit и radish tools.

DIR_MODKIT – главный каталог официального W3 Modkit.

DIR_ENCODER – каталог, в котором можно найти все radish-кодировщики.

Пример путей в uncook.meshes.bat:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Совет: если вы выбрали путь со скобками () в нём, вы должны экранировать их с помощью символа ^ (смотрим комментарий в файле)!

Возможно, возникнет следующая ошибка:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Если это произойдет, по крайней мере, одна такая теневая сетка не была успешно исправлена. Это может привести к ошибкам в моде, но на данный момент имеется простой способ их обойти.

Установка

4. Radish Tools

Как установить и настроить radish modding tools для Witcher 3?

4.1 Требования

После того, как все необходимые игровые файлы будут распакованы, мы сможем приступить к установке всех последних внутриигровых модов, а также их требований.

Первым таким модом станет Community Patch - Base Mod.

Скачать его можно здесь.

После загрузки архива извлеките папки mods и content в каталог [Game Installation] и перезапишите их, если будет предложено... Готово!

Следующий мод, который нам придётся установить - Community Patch - Bootstrap and Utilities. Установка здесь немного сложнее.

Сначала выберем базовую версию мода. На выбор есть 2 разных файла:

1) Когда у вас нет установленных модов для изменения карты (рекомендуется для моддинга игры): здесь.

2) Когда у вас есть пользовательский мод для карты (например, All Quest Objectives On Map или Colored Map Markers): здесь.

После скачивания либо первого или второго архива, мы должны будем распаковать папки dlc и mods по пути нашего [Game Installation] каталога.

Предупреждение: убедитесь, что вы установили лишь одну из двух версий!

Следующим шагом будет загрузка bootstrap registry.

Найти его можно здесь.

В этом архиве вы найдёте только папку mods; скопируйте её в каталог [Game Installation]... Готово! ... Почти ;-)

Чтобы мод заработал, мы должны добавить содержимое из [Game Installation]\mods\modBootstrap\modBootstrap.input.settings в input settings нашего Witcher 3.

Мы находим наш W3 input-файл (обычно: C:\Users\[Your User]\Documents\The Witcher 3\input.settings) и вставляем его содержимое в конец файла.

После вставки содержимого настройки input.settings выглядят так:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Теперь Community Patch - Bootstrap and Utilities Mod наконец-то должен быть правильно установлен.

Далее нам понадобится Community Patch - Shared Imports.

Архив здесь.

и (снова-.-) извлеките папку mods в каталог [Game Installation].

4.2 Radish Bundle

Cледующим нашим шагом будет загрузка Radish Ingame Bundle.

Вы можете скачать его здесь.

Распакуйте dlc и mods в директорию [Game Installation] и перезапишите все файлы, когда будет предложено.

Далее вам нужно вставить содержание всех * .input.settings-файлов из архива в ваш input-W3 (объяснялось выше)

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Мы уже близко! :-)

Далее мы собираемся зарегистрировать наши моды, чтобы мы могли загружать их в игру.

Для этого нам нужно найти наш mods_registry.ws. Файл находится в папке

[GI]\mods\modBootstrap registry\content\scripts\local\mods_registry.ws.

Его можно редактировать в любом текстовом редакторе по личному выбору. Теперь добавим:

add(modCreate_EnvUiMod());

add(modCreate_RadishUi());

где-то в функции createMods().

mods_registry.ws в таком случае должен выглядеть подобным образом:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

4.3 Template Project

Теперь, когда все необходимые инструменты (включая их требования) установлены, мы собираемся более подробно рассмотреть template project.

Скачать его можно здесь.

Извлеките его и скопируйте шаблон в свою [Projects] папку.

На данный момент наиболее важным файлом для нас является _settings_.bat, расположенный в [Projects]\modHubTest.

Откройте его в любом текстовом редакторе.

Прежде всего нам нужно снова изменить пути.

Пути точно такие же, как и при распаковке shadowmeshes:

1) Game Installation

2) MODkit

3) Путь, где расположены Radish-кодировщики.

Пути в нашем _settings_.bat:

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

После правильной настройки путей нам необходимо убрать SET RELEASE_VERSION=YES (Line 21), сделав его комментарием.

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Этот параметр не позволит увидеть в игре любую исходную информацию мод-проекта. Это не то, что нам нужно.

После редактирования файла _settings_.bat нам нужно создать переходные ссылки.

К счастью, это делается довольно просто. Нам просто нужно один раз запустить _createLinks_.bat и подтвердить, набрав y (yes: english).

В случае автора руководства <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F27941985&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DerBozzOfficial</a>
В случае автора руководства DerBozzOfficial

Совет: Обе ошибки сверху можно игнорировать

Теперь проект-шаблон должен быть запущен.

Вы можете собрать тест-мод, запустив full.rebuild.bat.

Итог

Whoah it's tall <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F49777341&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Damastor</a>
Whoah it's tall Damastor

Выше был приведён основной вводный базис по подготовке к моддингу W3, установке всех составных и требуемых для работы radish moddint tools частей и его настройке.

1. Мы создали чёткую иерархическую структуру папок для правильной работы инструментов и оперативной ориентации в их пространственной среде.

2. Установили игру с нуля.

3. Получили доступ к запакованным исходным файлам игры, которые требуются для обращения к ним создаваемыми нами проектами.

4. Установили внешнюю и внутреннюю составляющие radish-modding tools.

P.S.

Sincerely yours <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fusers%2F49777341&postId=248319" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Damastor</a>
Sincerely yours Damastor

Хотелось бы отметить, что я не создавал моды для W3 (кроме перевода strings-файлов для нескольких крошечных квест-модов) и вполне возможно, что где-то мог допустить ошибку или что-то упустить.

Очень прошу всех тех, кто решит собственноручно последовать руководству – не стоит проклинать и винить во всех бедах автора и переводчика, если у вас что-то не получается, возникают проблемы или ошибки – это неотъемлемая часть обучения. Я не претендую на гуру-моддинга W3 и просто решил поделиться своим переводом данного руко��одства, ибо сам интересуюсь данной тематикой. С более продвинутыми вопросами вам лучше обращаться непосредственно на discord-канал w3 radish tools или зайти на страницу инструментов на Nexus-Mods и самостоятельно искать ответы на интересующие именно вас вопросы.

Если найдёте ошибки или будут какие-нибудь советы по поводу каких-либо улучшений перевода/оформления, то не стесняйтесь, оставляйте свои комментарии – буду править.

33
5 комментариев