Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Так вроде вся суть этой реалистичной графики просто в приглушенных цветах, как будто бы это видео снятое на недорогую камеру. Я думаю, намутить такой фильтр для рендера не проблема, но не каждый геймдизайнер согласится терять цвета игры и делать её блеклой.

2
Ответить

Опа, эксперт по нейронному рендерингу для real-time графики в тред подъехал.

19
Ответить

да я уже в рендере не отличаю от IRL ) 

6
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Сам понял что написал?) Прежде чем говорить о цветокоррекции, постпроцессинге, надо саму картинку получить. Какой фильтр?

Ответить