Актуальный бенчмарк?
Недавно один чел с RTX 3070 доказывал мне что 8 гигабайт видеопамяти везде хватает и вообще отличное решение. Активно пытался подкреплять манятестами (а маня- мне как раз), но потом, когда я уже лёг спать, он скинул это:
Это результаты бенчмарка Unigine Superposition в пресете 4K. Давно не видел его, ведь столько лет прошло. Довольно годный бенч из прошлого десятилетия, поэтому он на DX11/OpenGL. На всякий случай прогнал, вот результат.
Похоже что разница с RX 6600 XT всего 649 попугаев. При этом моя карта сейчас работает в тихом пресете, то есть даже не на всю мощь. 😏
А ЧО ВСМЫСЛЕ 3070 ЖЕ РАСКАТАЛА ТВОЮ АМУДЕ
Чтобы объяснить данное явление призовём ШЭДОУ ОФ ЗЭ ТУМБ РЭЙДА
Старые скриншоты. Как видите на двух скринах игра прошла тест под Windows 11 (но пишет что 10 по понятным причинам) в режиме DX11 и DX12. Разница слишком ощутимая чтобы оставаться на DX11.
Здесь хороший бенчмарк, хорошо параллелится, но даже если у меня есть эта игра на EGS, мне, как и всем остальным, лень качать её ради бенчмарка, поэтому выписываем её из бенчмарков для 2024.
Ладно, с древним ископаемым Superposition всё ясно. Сам тест занимал около 5 гигабайт видеопамяти в режиме 4K OPTIMIZED, как раз чтобы 3070 не упала чипом в грязь. Отличный бенчмарк, но он своё отжил и более не может считаться актуальным в мире царствующих Vulkan и DX12.
Тогда возьмём бенчмарк какой-нибудь игры?
Иногда разрабы такое выкатывают. Например FINAL FANTASY XV BENCHMARK.
Но он тоже DX11, а в режиме 4K в начале сцены занимаемая видеопамять уже переваливает за 7 гигабайт. Здесь 3070 очевидно всрёт, а ведь даже лучей нет. Идём дальше.
Neon Noir
Он мне сразу понравился: лучи есть, прогоняется быстро. Но пришлось зарегаться на cryengine. Причём довольно давно. Чтобы вам этого не делать, я просто сразу залил его на яндекс диск. Причём довольно давно.
И это 2560:1080 Ультра настройки. То есть в 4K очевидно ловить нечего. В нативном для моего монитора разрешении видеопамяти было занято уже 7,5 Гб.
3D Mark
Ой, это платно. Идём дальше. Скачал, но идём дальше.