В противовес тем кто говорит что "выглядит как в 2008" хочу обратить внимание на перчатку. В ней геометрии как в небольшой инди игре. И это технологически очень круто. И анимировано знатно. Топ работа для портфолио.
Зачем это в игре? какой смысл? что это дает игоку? Стоило ли это того что бы убить всю остальную игру? вот эти вопросы хороши.
Так на работу с артстейшена и понабрали походу. Хуячим миллион полигонов, а зачем это в игре, которая рендерит картинку в реальном времени – никто не сказал, место техлида занял Сунар на удаленке из Индии
Ору с того, что твой коммент люди умудряются прочитать жопой. Хотя всё абсолютно понятно написано и мысль хорошая. (и вообще, один из немногих, кто понимает, о чём пишет)
Я забыл в какой игре было, когда ассеты болтов и светильников имели геометрию как в во всей остальной игре суммарно и дропали производительность просто в говно.
Вот тут такая же хуйня, только вообще со всеми ассетами. Детализация не нужна. Если у тебя игра идет в 720р с пиздейшими артефактами
Мне больше интересно При использовании пятого анрила Какого хрена они берут конченный АМД фср, если в пятом анриле есть встроенный апскейл, который картинку дорисовывает так, что от нативного разрешения хрен отличить Ещё и с 720р аж до 4К На эксе так вообще торжество разума
Наниты в UE 5 умеют менять детализацию геометрии в зависимости от расстояния до игрока. Сделать дофига детализованную модельку не проблема. Проблема все это оптимизировать ну или настроить конфиг нанита, чтобы он не сжирал FPS, отрисовывая миллион полигонов там, где это не нужно.
В противовес тем кто говорит что "выглядит как в 2008" хочу обратить внимание на перчатку. В ней геометрии как в небольшой инди игре. И это технологически очень круто. И анимировано знатно. Топ работа для портфолио.
Зачем это в игре? какой смысл? что это дает игоку? Стоило ли это того что бы убить всю остальную игру? вот эти вопросы хороши.
Комментарий недоступен
Так на работу с артстейшена и понабрали походу. Хуячим миллион полигонов, а зачем это в игре, которая рендерит картинку в реальном времени – никто не сказал, место техлида занял Сунар на удаленке из Индии
В ней геометрии как в небольшой инди игре.А что в этом хорошего? Навалить неоптимизированной геометрии любая индюшатина может.
Ору с того, что твой коммент люди умудряются прочитать жопой. Хотя всё абсолютно понятно написано и мысль хорошая. (и вообще, один из немногих, кто понимает, о чём пишет)
так эти полигоны ничего не хавают кроме памяти, т.к рендерится только "нужное" кол-во полигонов. Nanite это сила.
Я все ждал, пока картинка прогрузится. А потом как понял
Я забыл в какой игре было, когда ассеты болтов и светильников имели геометрию как в во всей остальной игре суммарно и дропали производительность просто в говно.
Вот тут такая же хуйня, только вообще со всеми ассетами. Детализация не нужна. Если у тебя игра идет в 720р с пиздейшими артефактами
Мне больше интересно
При использовании пятого анрила
Какого хрена они берут конченный АМД фср, если в пятом анриле есть встроенный апскейл, который картинку дорисовывает так, что от нативного разрешения хрен отличить
Ещё и с 720р аж до 4К
На эксе так вообще торжество разума
Это заслуга нанитов, а не игры. Странно было бы, если бы там два полигона было
Нахуй мне миллиард полигонов в перчатке, которая расплывается в 30 пикселей?
Наниты в UE 5 умеют менять детализацию геометрии в зависимости от расстояния до игрока. Сделать дофига детализованную модельку не проблема. Проблема все это оптимизировать ну или настроить конфиг нанита, чтобы он не сжирал FPS, отрисовывая миллион полигонов там, где это не нужно.
Комментарий недоступен