436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum

60 fps при этом есть далеко не всегда.

436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum
253253

В противовес тем кто говорит что "выглядит как в 2008" хочу обратить внимание на перчатку. В ней геометрии как в небольшой инди игре. И это технологически очень круто. И анимировано знатно. Топ работа для портфолио.

Зачем это в игре? какой смысл? что это дает игоку? Стоило ли это того что бы убить всю остальную игру? вот эти вопросы хороши.

87
Ответить

Комментарий недоступен

183
Ответить

Так на работу с артстейшена и понабрали походу. Хуячим миллион полигонов, а зачем это в игре, которая рендерит картинку в реальном времени – никто не сказал, место техлида занял Сунар на удаленке из Индии

38
Ответить

В ней геометрии как в небольшой инди игре.А что в этом хорошего? Навалить неоптимизированной геометрии любая индюшатина может.

5
Ответить

Ору с того, что твой коммент люди умудряются прочитать жопой. Хотя всё абсолютно понятно написано и мысль хорошая. (и вообще, один из немногих, кто понимает, о чём пишет)

8
Ответить

так эти полигоны ничего не хавают кроме памяти, т.к рендерится только "нужное" кол-во полигонов. Nanite это сила.

3
Ответить

Я все ждал, пока картинка прогрузится. А потом как понял

4
Ответить

Я забыл в какой игре было, когда ассеты болтов и светильников имели геометрию как в во всей остальной игре суммарно и дропали производительность просто в говно.

Вот тут такая же хуйня, только вообще со всеми ассетами. Детализация не нужна. Если у тебя игра идет в 720р с пиздейшими артефактами

2
Ответить

Мне больше интересно
При использовании пятого анрила
Какого хрена они берут конченный АМД фср, если в пятом анриле есть встроенный апскейл, который картинку дорисовывает так, что от нативного разрешения хрен отличить
Ещё и с 720р аж до 4К
На эксе так вообще торжество разума

Ответить

Это заслуга нанитов, а не игры. Странно было бы, если бы там два полигона было

Ответить

Нахуй мне миллиард полигонов в перчатке, которая расплывается в 30 пикселей?

1
Ответить

Наниты в UE 5 умеют менять детализацию геометрии в зависимости от расстояния до игрока. Сделать дофига детализованную модельку не проблема. Проблема все это оптимизировать ну или настроить конфиг нанита, чтобы он не сжирал FPS, отрисовывая миллион полигонов там, где это не нужно.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить