Некоторые игры (особенно старые) не требуют большого энергопотребления. Тем не менее, видеокарты сделают все возможное, чтобы обеспечить максимально возможную производительность, если только пользователи вручную не заблокируют частоту кадров или не снизят ограничения мощности. Это легко сделать, но это все равно приходится делать либо с помощью программного обеспечения, такого как MSI Afterburner, либо вручную через командные строки для NVIDIA-SMI (интерфейс управления системой).
- Для настройки видеокарты сейчас можно удобно использовать Afterburner, настраивая частоты чипа и памяти видеокарты, а также ограничивая ее потребление и температуру.
- Для ограничения потребления в играх достаточно не включать параметр управление энергопотреблением в NVCPL на максимальную производительность (достаточно в играх пользоваться Reflex + Boost On для этого) и пользоваться ограничителем FPS в RTSS индивидуально для каждого приложения.
- Если в игре нет Reflex, его можно добавить с помощью Special K.
- Скорость вентиляторов удобней всего настраивать в Fan Control.
Поэтому, что даёт уникального или более удобного эта программа, мне пока не понятно?
То есть эта программа заменяет четыре перечисленных и _поэтому_ не нужна. Сильно :)
Зачем? Фикс частоты кадров решает эту проблему полностью. При чем для каждого приложения в отдельности. Если я запущу какую-нибудь Кингс Баунти старую, то у меня просто будет 144фпс, а карта будет пинать хуи.
мне тут доказывали что если фпс больше чем позволяет герцовка монитора то геймплей будет плавней. На мой вопрос "а где ты эти кадры увидишь если монитор физически их не покажет?" ответа не последовало
Ура можно заставить видюху ехать на все деньги "лёгкой" игре?
У евги для этого целая программная кнопка была
Может просто андервольтнуть?