В имплементации FSR 1.0 и 2.1 отсутствует фильтр резкости, а в TAA присутствует, но без настраевомого под себя ползунка. По умолчанию выставлено высокое значение фильтра резкости. Реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Обе версии страдают от размытия и мерцания. FSR 2.1 уступает FSR 1.0 как по качеству, так и по приросту fps.
АМД как всегда 🧼💩
Ещё и 1.0 выглядит слегка получше 2.1, это вообще как
Рискну предположить, если во всех других играх ФСР 2.1 лучше, а тут он хуже, то капком что-то наворотили, а не технология плохая.
Комментарий недоступен