В имплементации FSR 1.0 и 2.1 отсутствует фильтр резкости, а в TAA присутствует, но без настраевомого под себя ползунка. По умолчанию выставлено высокое значение фильтра резкости. Реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Обе версии страдают от размытия и мерцания. FSR 2.1 уступает FSR 1.0 как по качеству, так и по приросту fps.
"FSR 2.1 уступает FSR 1.0 как по качеству, так и по приросту fps."
Не понял
Upd: на самом деле всё понял, прямо же написано, но всё ровно не понял
Комментарий недоступен
Я тоже, нав капком