Я чёт думал что из-за того, что картинку рисует чисто видеокарта, инпут лаг при DLSS 3 должен оставаться на уровне без включенной DLSS 3. Мышка же не напрямую подключена к монитору и видяхе онли - кадры ещё и процессор готовит. И типа если процессор выдает реальных 60 кадров, а видяха рисует на монитор 120, то мыша и её инпут лаг будут привязаны к самому слабому звену, то есть к 60 кадрам профессора.
Но вообще хотелось бы ещё экспертов почитать. В статье куча натягивания сов на глобусы и даже откровенный маркетинговый буллшит вроде той картинки где гоночная машинка с моушен блюром и без каким-то магическим образом передает разницу в частоте кадров.
И типа если процессор выдает реальных 60 кадров, а видяха рисует на монитор 120, то мыша и её инпут лаг будут привязаны к самому слабому звену, то есть к 60 кадрам профессора.Ну процессор и видяха тут не при чём. Если у тебя компьютер тянет игру в стабильные 60 реальных кадров, в 99% случаев он упирается в видяху. Если слабое звено — процессор, то у тебя будут адовые просадки и никакой DLSS3 не поможет (он очень плохо работает при нестабильном фпсе, см. скриншот).
Тут проблема в другом. DLSS3 — это не угадывание следующего кадра, это интерполяция: у тебя есть предыдущий кадр и уже готов следующий, и ты используешь их, чтобы сгенерировать промежуточный и вывести его на экран. А следующий кадр ты выведешь, когда уже будет готов послеследующий. Получается дополнительная буферизация, которая инпут-лаг увеличивает по определению. Плавность повышается, отзывчивость падает. Фундаментальное ограничение технологии.
Картинка это просто для примера. Через принт скрин ведь никак не покажешь разницу, потому что моушен блюр возникает на мониторе из-за принципа работы монитора и из-за того, что нынешние мониторы еще на кучу лет отстают от ЭЛТ-мониторов из 90х. А так, кто играл в 120+ фпс, а потом пробовал в 60, тот поймёт о чем речь и при 60 действительно блюрит когда камерой вращаешь, но этот блюр не такой ужасный как при 30 фпс.
Я чёт думал что из-за того, что картинку рисует чисто видеокарта, инпут лаг при DLSS 3 должен оставаться на уровне без включенной DLSS 3
Изначально говорили же когда только блогерам 4000 серия попала в руки, что чуть выше будет чем при нативе. Digital Foundry замеры делали, ну и вот последний их разбор Ведьмака 3 c DLSS 3, они же сами показывают 52 fps / dlss 3 off - инпут лаг 56 ms, а с DLSS 3 - 115 fps и задержка 59 ms.
Я чёт думал что из-за того, что картинку рисует чисто видеокарта, инпут лаг при DLSS 3 должен оставаться на уровне без включенной DLSS 3. Мышка же не напрямую подключена к монитору и видяхе онли - кадры ещё и процессор готовит. И типа если процессор выдает реальных 60 кадров, а видяха рисует на монитор 120, то мыша и её инпут лаг будут привязаны к самому слабому звену, то есть к 60 кадрам профессора.
Но вообще хотелось бы ещё экспертов почитать. В статье куча натягивания сов на глобусы и даже откровенный маркетинговый буллшит вроде той картинки где гоночная машинка с моушен блюром и без каким-то магическим образом передает разницу в частоте кадров.
И типа если процессор выдает реальных 60 кадров, а видяха рисует на монитор 120, то мыша и её инпут лаг будут привязаны к самому слабому звену, то есть к 60 кадрам профессора.Ну процессор и видяха тут не при чём. Если у тебя компьютер тянет игру в стабильные 60 реальных кадров, в 99% случаев он упирается в видяху. Если слабое звено — процессор, то у тебя будут адовые просадки и никакой DLSS3 не поможет (он очень плохо работает при нестабильном фпсе, см. скриншот).
Тут проблема в другом. DLSS3 — это не угадывание следующего кадра, это интерполяция: у тебя есть предыдущий кадр и уже готов следующий, и ты используешь их, чтобы сгенерировать промежуточный и вывести его на экран. А следующий кадр ты выведешь, когда уже будет готов послеследующий. Получается дополнительная буферизация, которая инпут-лаг увеличивает по определению. Плавность повышается, отзывчивость падает. Фундаментальное ограничение технологии.
картинки где гоночная машинка с моушен блюром
Картинка это просто для примера. Через принт скрин ведь никак не покажешь разницу, потому что моушен блюр возникает на мониторе из-за принципа работы монитора и из-за того, что нынешние мониторы еще на кучу лет отстают от ЭЛТ-мониторов из 90х. А так, кто играл в 120+ фпс, а потом пробовал в 60, тот поймёт о чем речь и при 60 действительно блюрит когда камерой вращаешь, но этот блюр не такой ужасный как при 30 фпс.
Я чёт думал что из-за того, что картинку рисует чисто видеокарта, инпут лаг при DLSS 3 должен оставаться на уровне без включенной DLSS 3
Изначально говорили же когда только блогерам 4000 серия попала в руки, что чуть выше будет чем при нативе. Digital Foundry замеры делали, ну и вот последний их разбор Ведьмака 3 c DLSS 3, они же сами показывают 52 fps / dlss 3 off - инпут лаг 56 ms, а с DLSS 3 - 115 fps и задержка 59 ms.
Мышка же не напрямую подключена к монитору и видяхе онлиС Nvidia reflex считай что напрямую.