На Xbox Series S пришлось пожертвовать детализацией, но даже на «младшей» консоли обновлённая игра на движке Unreal Engine 5.1 выглядит великолепно.
Короче на GTX1660super на ультрах с lumen+nanite и TAA сглаживанием в разрешении 1080p выходит в среднем 24 ФПС с просадками до 15.
Я так самонадеянно залетал на своей 1650, думая: "Ну это-ж вроде не РТХ, так шо пайдет"
Ну логично, там же тензорных блоков нет.