Overwatch 2 при 360 fps и Marvel’s Spider-Man с DLSS 3: NVIDIA показала работу игр на видеокартах RTX 4000

Правда, не все зрители на YouTube поняли смысл тестирования онлайн-шутера Blizzard.

Overwatch 2 при 360 fps и Marvel’s Spider-Man с DLSS 3: NVIDIA показала работу игр на видеокартах RTX 4000
7979

Это нормально для DLSS?

8
Ответить

Такая же жижа, как "плавный" режим на теликах, который позволяет играть в ""60"" фпс, когда игра 30 отдает (или другой контент)

8
Ответить

По youtube сложно оценивать работу DLSS. Youtube ужимает видео и превращает в кашу все, причем делает это рандомно. Если включить видео из которого этот кадр и постоянно жать паузу, то там то слева, то справа будет какая-то херня и четче будет то справа, то слева.

Даже если сам записал видео и на ПК смотришь, то тоже сложно, разве что в чистейшем RAW писать и смотреть. Ну или скрины делать самому во время игры, на скринах лучше всего увидишь что там на самом деле.

7
Ответить

Да это нормально для длсс

2
Ответить

Это новейшая интерполяция в деле.

Ответить

И часто ты так стопкадры из игры рассматриваешь?

Ответить