Плата за универсальность движка, как то тут обсуждали почему компании выбирают ue5 вместо своих движков и типа это упрощает разработку и разрабов проще найти, вот только такое уже было когда множество компаний переходили на ue3 и все игры стали походить друг на друга, в итоге начали создавать свои решения чтобы хоть как то выделяться, история повторяется.
Mass Effect, Mirror`s Edge, Bioshock Infinite, Borderlands, Bulletstorm, Dishonored сильно отличаются между собой, не сказал бы, что они походят друг на друга.
Плата за универсальность движка, как то тут обсуждали почему компании выбирают ue5 вместо своих движков и типа это упрощает разработку и разрабов проще найти, вот только такое уже было когда множество компаний переходили на ue3 и все игры стали походить друг на друга, в итоге начали создавать свои решения чтобы хоть как то выделяться, история повторяется.
Mass Effect, Mirror`s Edge, Bioshock Infinite, Borderlands, Bulletstorm, Dishonored сильно отличаются между собой, не сказал бы, что они походят друг на друга.
Движок не равно графика.
Если деньги есть и компания создает свои шейдеры и пост-эффекты, то картинка будет отличаться разительно.
А я кайфовал с уе3... особенно эти теплые цвета...