Ubisoft анонсировала Scalar — облачную технологию для создания масштабных и густонаселённых миров в играх

Инструмент, по словам его авторов, позволит преодолеть прежние технические ограничения и обновлять большие локации со сложными системами в реальном времени.

Ubisoft анонсировала Scalar — облачную технологию для создания масштабных и густонаселённых миров в играх
116

Комментарий недоступен

51
Ответить

Это мы покупаем

21
Ответить

щас будем играть в конвейерную парашу сгенерированную с помощью нейросетиМне кажется это уже происходит последние 4 года

7
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить