Технологию FSR протестировали на Steam Deck в Control, Ghostrunner и DMC 5 — она продлевает время работы мини-ПК

При этом на небольшом экране разглядеть падение качества картинки получится не всегда.

Технологию FSR протестировали на Steam Deck в Control, Ghostrunner и DMC 5 — она продлевает время работы мини-ПК
158158
Комментарий удалён модератором

думаю на консолях не хотят 2/4к 60фпс чтобы было на нынешнем поколении) как потом пс6 ящик3 продавать то))

32
Ответить

Так там свои алгоритмы масштабирования уже есть,

11
Ответить

Потому что консольные игры умеют, обычно, в темпоральный апскейлинг, а не фильтр ланцоша с фильтром резкости поверх него.

3
Ответить