SunRun

Мы

Окрепилов Егор - геймдизайн и код (telegram @egorBK)

Висков Стас - геймдизайн и арт (telegram @viskov)

Мечты как у всех

8 лет назад мы сели и признались друг другу в том, что мечтаем делать игры. Немного подумав, поняли, что классная идея и геймплей, конечно, «рулят», но без арта и маркетинга никуда не уедешь. В тот момент было принято решение разделиться и пойти набираться опыта в областях маркетинга и дизайна.

8 лет спустя мы снова встретились и поняли, что каждый из нас очень высоко забрался в своей области, а жизнь стала сытой и комфортной, но… мы все еще НЕ ДЕЛАЕМ ИГРЫ!!! 😱

Так как мечта всегда интереснее насиженного места, мы решили вернуться к вопросу с играми. И как нельзя кстати DTF затеял хакатон.

«Либо пан, либо пропан 🤪» - подумали мы и зарегистрировали команду.

Про игру

По заданию хакатона нужно было создать индивидуальную чудо-механику и сделать это нужно было очень оперативно. Ресурсов и времени у нас хватило бы только на что-то действительно простое.

Немного подумав, мы решили сделать стилёвый раннер с какой-нибудь офигенской фишкой 🔥

Работа над игрой

  • В качестве героя мы выбрали Шамана
  • В качестве стиля мы выбрали Крипоту
  • В качестве Офигенской фишки – возможность прыгать между двумя мирами 🌞🌑

А вот в качестве движка мы выбрали unity, понадеявшись на его встроенную физику, которая нас подвела практически с самого начала🐀, поэтому пришлось в режиме бонусного аврала полностью писать свою систему взаимодействия объектов, из-за чего мы не успели ввести в конечную версию игры дополнительные элементы.

Разработка персонажа

«Все любят шаманов» + «Все любят маски» = «Все любят шаманов в масках»

SunRun

Идей было много, а времени на рациональный выбор не было совсем, поэтому в игру пошел первый удачный парень в стильных штанах-алладинах.

И еще один классный малыш ушел на заставку игры, потому что мы просто не смогли от него отказаться.

SunRun

Разработка мира

SunRun

Мы с самого начала поняли, что рисовать объекты для двух миров будет долго, и эта идея может выйти нам боком, но на помощь пришла ИНВЕРСИЯ!

Сразу после прихода инверсии дела пошли быстро и стильно.

SunRun

Препятствия и игровая механика

Прыжки между двумя мирами дают практически безграничные возможности для левелдизайна и эволюции механики даже в такой линейной игре, как раннер-платформер. Мы моментально придумали кучу всяких объектов, препятствий и эффектов, но запихать все сразу даже не надеялись. Для начала мы решили ограничиться стенами и ловушками.

SunRun

Звук

Нужно признаться, что нам тупо повезло. Мы абсолютно случайным образом наткнулись на архив с подборкой жутких треков и эффектов. Немного магии коррекции и наша игра ожила, став куда более криповой, чем мы планировали 💀.

Результат

36 часов паники и картинка с красной надписью «Работа успешно загружена» в качестве вознаграждения.

Это видео той версии, которую нам удалось выложить в 23.45

Ощущения

Мы уже оценили уровень коллег по цеху - ребята выкладывают просто космические работы! Друзья, вы супер!

Разумеется, о победе мы и не думали, но конечным результатом оказались более чем довольны, особенно если учесть то, что это наш первый полноценный опыт. Вышло реально динамично и стииииильно 🕶, прямо как хотелось.

На данном соревновании мы однозначно почувствовали, что игры – именно то, чем хочется дальше заниматься. Всем огромное спасибо и удачи!

Билд

Спустя неделю после хакатона мы потратили еще один выходной и добавили несколько элементов, которые не успели воткнуть в первую версию.

Ссылка на билд. Поиграть можно прямо в браузере с десктопа.

Видео финальной версии

Послесловие

В конце хочется добавить, что нас не оставляет мысль продолжить работу над развитием этой игры, написать красивый код, арты сделать более детальным и сочным, запилить кучу интересных уровней. Поэтому мы будем благодарны, если вы оцените игру и оставите в комментариях свое мнение и идеи. Если наш труд встретит ваше одобрение, то мы уже серьезно подойдем к делу и будем пилить до конца.

Всем спасибо!

2323
11 комментариев

о, вы тут советы принимаете?) тогда мне тоже есть, что сказать. идея понравилась, исполнение отличное, вообще игрушка интересная и красивая, но на счет красоты есть для вас советы-пожелания, а именно анимация прыжка . я первые 10 прыжков думал, что он в полете превращается в корову. поэтому вот вам рекомендации от художника

3
Ответить

Хех, теперь я везде вижу корову и мне не выкинуть эту мысль из головы 😑. Но твои коровы получились более ловкими и стильными что ли.

Ответить

Ну а если серьезно, то на персонажа нам не удалось потратить достаточно времени. Мы вообще рады, что удалось хоть какое-то разнообразие анимаций воткнуть. Но мысль о том, что он "комкается" на пике прыжка, правильная и это еще более хорошо заметно при увеличении скорости уровня. Будем переделывать.

 

Ответить

Вышло красиво! Молодцы. 
В качестве фидбэка - 

Вы используете круглые объекты в виде объектов, дающих вам очки. Похожие круглые объекты вы используете в виде прожектайлов от какой-то пушки, которые могут вас убить. В двух мирах с разной цветовой гаммой форма объектов должна быть ключом для игрока. Круглые? Подбирать. Остроугольные? Обходить стороной. 
И делать формы более выраженными. (пила в белом цвете на белом фоне очень трудно различима, например) Может допилить контур какой-либо?

2
Ответить

Спасибо, идея про разные формы для разного восприятия объектов отличная, подрежу ее )) 
По замыслу вместо монеток были более детальные "артефакты" разного номинала, но времени хватило только на очень скромные монетки. 
По поводу того, что часть объектов плохо читается, это очевидный косяк, который требует переработки. И мы обязательно будем принципиально пересматривать арт, если возьмемся доводить идею до конца. 

Спасибо за отзыв 🙏🏻

1
Ответить

Забавно, мы делали практически такуюже игру только про самураев)

Ответить

На этом хакатоне?

Ответить