Команда состояла из 3-х человек: двух начинающих программистов и 2d художника (привет, это я). Наша команда иронично называлась Poor Unemployed Developers или просто P.U.D. В итоге игры не получилось, вышел концепт арт, рабочее название которого "DeadLine". Игра повествует о тщетности бытия, тяготах разработки, составления отчетов, а главное - выпо…
жалко что не успели
Комментарий недоступен