Команда состояла из 3-х человек: двух начинающих программистов и 2d художника (привет, это я). Наша команда иронично называлась Poor Unemployed Developers или просто P.U.D. В итоге игры не получилось, вышел концепт арт, рабочее название которого "DeadLine". Игра повествует о тщетности бытия, тяготах разработки, составления отчетов, а главное - выпо…
Хочу поставить лайк, но у меня "Слишком много оценок")) Успехов. Тоже с начала разработки отлетела большая часть команды, еле успели... Только при это еще и проект совсем другой сделали, не по задумке, дабы отчитаться.
Спасибо) Строгий дедлайн иногда помогает, если бы не конкурс, я бы эту же работу на много дольше делала.