Гость DTF: Lazy Bear Games — создатели Punch Club и Graveyard Keeper

Поговорим об инди-разработке и юморе в играх 29 октября в 18:00.

Гость DTF: Lazy Bear Games — создатели Punch Club и Graveyard Keeper

Привет. Мы Lazy Bear Games — небольшая независимая студия из Санкт-Петербурга. Три года назад мы выпустили на ПК и консоли нашу первую игру, Punch Club — тайкун/менеджмент уличного бойца с огромным количеством отсылок к играм и фильмам 80-х и 90-х, кучей юмора и любовно-скрафченным пиксель-артом.

После её успеха мы продолжили развиваться в том же направлении. И спустя три года выпустили Graveyard Keeper — это своего рода Stardew Valley, но про хранителя кладбища. С юмором, в странном мире и с запутанным сюжетом.

Мы постарались добавить в неё всё, что пришло в голову: крафт, рыбалку, бои в подземельях, алхимию, древо технологий, кучу квестов и забавный сюжет. А также прыгающего череп-алкоголика с амнезией, говорящего осла-коммуниста и сумасшедшего старика, живущего в бочке и собирающего травы. Игра получилась успешной и полюбилась игрокам.

Вчера вышло новое дополнение — Stranger Sins — в котором мы развили сюжет (теперь можно с помощью машины времени заглянуть в историю мира) и дали игроку возможность управлять собственной таверной (не без помощи зомби и духов, естественно).

Спасибо редакции DTF за приглашение в рубрику. Пишите свои вопросы в комментариях, мы с удовольствием ответим на них. Начинаем в 18:00.

16-17 ноября на DTF пройдёт хакатон для игровых разработчиков и художников. Зарегистрироваться можно тут.

8989
125 комментариев

Небольшая напоминалка: отмечайте лайками понравившиеся вопросы — при сортировке по «Популярному» такие комментарии отобразятся наверху, и другим пользователям будет проще их читать. Старайтесь уважительно относиться к гостям и не забывайте про правила подсайта. А ещё для удобства можно придерживаться принципа «один комментарий — один или несколько вопросов». Спасибо!

2
Ответить

Комментарий недоступен

38
Ответить

Мы начали разрабатывать Punch Club 2 сразу после выхода оригинальной части, но потом слишком увлеклись Graveyard Keeper'ом и PC2 пришлось поставить на паузу. Но пол года назад мы большими силами вернулись к активной разработке. И, я уверен, это пойдет ему только на пользу, т.к. мы теперь более опытные. :) И хотим сделать 2ю часть прямо на голову выше первой по всем параметрам.

Сроки пока называть не возьмусь, но надеемся на 2020. :)

12
Ответить

Комментарий недоступен

22
Ответить

Скорее недостатки игрового баланса. Тестируя игру мы знали, как проходить её максимально эффективным и "правильным" способом, это ошибочно привело нас к ощущению, что гринда в меру. Плюс мне самому нравится гринд, я получаю удовольствие от совершения рутинных действий в атмосферном мире, с четко поставленной целью. Уже после Punch Club одной из задач было постараться не делать гринд. Вышло так себе. Будем надеяться, что мы вынесли уроки из второго релиза и отношения игроков к геймплею Graveyard Keeper. 
Мы изменили стоимость почти всех крафтов в игре. Добавили быстрые перемещения и перемотку времени.  Это конечно полумера, но некоторые аспект того, что называют гриндом были слишком глубоко вплетены в геймплей. Частично мы это поправили с добавлением в игру автоматизацию через зомби-помощников.

8
Ответить

Cекунду, а уже переделали баланс с гриндом? Я играл на старте, и плюнул через часов 9, увидив и убедившись в беспробудном гринде.

1
Ответить