Бывший разработчик Rockstar о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas: «Нам не хватило объёма памяти»

Авторы игры пошли на хитрость — они рендерили отражённую сцену одновременно с ней самой.

Бывший разработчик Rockstar о проблемах с зеркалами в GTA San Andreas: «Нам не хватило объёма памяти»
134134

Забытые технологии предков

11

Конечно забытые, ибо при нынешней сложности сцены они бы сильно роняли фпс и такие же как ты начали бы верещать об оптимизации

30