Бывший программист Nintendo показал, как выглядела пробная механика порталов в Ocarina of Time. В игру её не добавили
121121

В игру её не добавилиПотому что в н64 не оказалось сверхбыстрого ссд?

77
Ответить

Комментарий недоступен

107
Ответить

Сложность подобной механики завязана на объёме данных рендера в каждом конкретном случае, а реализовать саму по себе её можно на чём угодно.

Тот же тезис касается FPS. И на PS one есть игры с 60 FPS там где это необходимо, если закладывалось изначально в проект игры.

15
Ответить