Мор и Pyre - Нарратив в поражении

В августе 2013, еще до выхода Beyond: Two Souls гейм-дизайнер из Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал: “Мне всегда казалось, что “игра окончена” - это провал не столько со стороны игрока, сколько со стороны дизайнера”.

Мор и Pyre - Нарратив в поражении
3333

Честно сказать уже существуют и куда более интересные концепты "со свободным" сторителлингом - вроде RimWorld и Подражателей (Space Haven, Honey, I Joined a Cult  и пр...). Но до них у меня пока руки не дошли. А из "старенького" с этой задачей неплохо справлялись выживачи "State of Decay", "Dead State", "Overland"... Да тот-же JA (в рамках своего минимализма) умел подкинуть дровишек в топку.

Ответить