Золотые гантели и убитая гамма: зачем нам нужны ремастеры GTA
На примере Vice City и San Andreas.
В августе издание Kotaku со ссылкой на свои источники объявило о выходе ремастеров 3D-трилогии GTA: GTA III, Vice City и San Andreas. По информации издания, трилогию переведут на Unreal Engine и выпустят на всех современных платформах. У некоторых игроков появились очевидные вопросы по поводу ремастеров, и насколько они будут актуальны в 2021 году, при том, что этим играм необходимы именно ремейки с полной переработкой геймплейных моментов. Но раз нас ждут всё же ремастеры, разработчикам нужно будет исправить фундаментальные проблемы ПК-версий, которые отсутствовали на PlayStation 2.
Grand Theft Auto: Vice City
Несмотря на то, что ПК-версию портировали спустя полгода после выхода на PS2 и у разработчиков было дополнительное время для полировки, проблем при портировании избежать не удалось. Например, была потеряна мягкая жёлтая гамма из оригинала.
Благодаря тому, что на консолях Vice City шла в 30 кадрах в секунду, на ПК при повышенном фреймрейте наблюдались типичные проблемы с физикой тех лет: катеры и машины ездили медленнее, их тормозной путь увеличивался и некоторые скрипты работали в два раза быстрее, чем нужно. Решение так и не нашли, видимо, дело было как раз в движке игры Renderware, и именно этот момент разработчики ремастера планируют решить переходом трилогии на гораздо более современный и дружелюбный Unreal Engine.
Также при игре в широкоформатных разрешениях 16:9 игра просто растягивает изображение, меняются пропорции, и прицел Томми перестаёт работать как должен, поэтому целясь в противника, вы в него можете не попасть.
Помимо этого в ПК-версии отсутствуют некоторые тени, дымовая граната, некоторые персонажи поменяли цвет своей одежды. Например, у тёти Пулеты вся одежда почему-то стала желтой, а не фиолетовой, при этом тапочки остались прежнего цвета.
Grand Theft Auto: San Andreas
Прошлогодний опыт портирования Vice City, видимо, ничему не научил разработчиков, поэтому мы вновь наблюдаем более плоское освещение ПК-версии.
Также у игры были всё тот же сплющенный интерфейс в режиме широкоформата, как и у приключений Томми Версетти.
Помните золотые гантели в качалке Сан-Андреса? Так вот, это еще один баг, потому что у гантелей используются текстура другого предмета золотого цвета, поэтому цвет получился настолько неестественным.
При портировании на некоторых локациях потерялись атмосферные объекты интерьера, например, этих четырёх золотых красавцев на ПК нет.
Помимо цвета и объектов, у игры были большие проблемы с дальностью прорисовки: деревья и автомобили могли появляться прямо перед вами при передвижении на больших скоростях, например, при полёте на самолёте или езде на мотоцикле. При игре на частоте кадров выше 30-ти всё так же наблюдались баги с физикой, как и в Vice City.
В некоторых миссиях, например в QTE по типу танцев и лоурайдеровских соревнований, кнопки с клавиатуры прожимались с задержкой и сильно затрудняли прохождение. Ну, и на РС полностью вырезали локальный мультиплеер.
В этой статье указаны лишь основные проблемы двух культовых частей серии на РС, однако их куда больше, в основном они точечные и не игравший в консольные версии человек, скорее всего, никогда бы и не узнал, что существует более отполированная и красивая версия игры. От ремастеров трилогии требуется в первую очередь не навредить атмосфере, которая пленила игроков, починить основные проблемы и сделать так, чтобы в 2021 году было приятно и весело играть, как и в середине нулевых. Судя по статье Kotaku, узнать о конкретных изменениях и дате выхода мы должны уже совсем скоро.
В статье использованы материалы Updated Classic: San Andreas и Vice City из руководств Steam, а также материалы сайта Libertycity.