Своего апогея эта система, на мой взгляд, достигает во время одного из допросов. Детектив задаёт симпатичной подозреваемой девушке вопросы, она на них отвечает. Эмпатия обращает внимание, что при упоминании погибшего во взгляде подозреваемой появляется грусть, поэтому она вряд ли убийца. Драма (отвечает за ложь и её распознавание) докладывает, что девушка волнуется, но в целом всё в пределах нормы. Логика обнаруживает, что некоторые показания не сходятся, но дела они не касаются. Даже Восприятие, ранее обнаружившее у девушки наркотики, не замечает в мимике подозреваемой никаких особых черт. Однако, под конец допроса, среди вариантов ответа появляется легендарная по сложности проверка на Силу воли «Посмотреть ей в глаза». При провале, Сила воли просто скажет, что девушка действительно красива. А вот при успехе, выяснится страшное — подозреваемая тебе нравится! И не просто нравится: из-за этого, во время общения с ней, твои навыки дают сбой, из-за чего игрок постфактум узнаёт, что весь допрос скиллы персонажа выдавали желаемое за действительное, а не говорили правду, тем самым, фактически, аннулируя любую свою ценность. Этот момент наиболее чётко показывает особую связь между игроком и детективом, ведь оба оказываются в одной и той же ситуации благодаря обоим из них — да, герою понравилась девушка без участия игрока, но именно при помощи пользователя персонаж это понял и теперь они оба осознают, что навыкам доверять нельзя, хотя ранее на них полагались.
Disco Elysium — первая визуальная новелла, которую приняли за рпг.
В смысле? Тут же полноценный отыгрыш роли, чем она не рпг-то? Во народ, ведьмаки всякие у них рпг, а настоящие ролевые игры - "визуальные новеллы"
Disco Elysium это текстовые рпг на современный лад. Все новое это забытое старое
Тоже хотел написать. Не РПГ это, а квест.
Planescape ?
Ролевая игра может полностью состоять из диалогов.
По крайней мере, настольная.
То есть пока во всех остальных экстравертных играх пользователь взаимодействует только с окружающим главного героя миром, интровертная Disco Elysium позволяет игроку обратиться к внутреннему миру протагониста.
Извени, но это уже было в "Планетке". Вкладываешь очки в wisdom => восстанавливаешь память => больше узнаешь о своем персонаже и его прошлом => на основании этих знаний изменяешь свое взаимодействие с игровым миром. Вообще, ко "внутреннему миру" протагониста в RPG обращаются в любой ситуации, когда он попадает в мир воспоминаний/снов или разговаривает сам с собой. Да, DE сделало это своей основной "фишкой", но первопроходцем точно не была.
Однако, под конец допроса, среди вариантов ответа появляется легендарная по сложности проверка на Силу воли «Посмотреть ей в глаза». При провале, Сила воли просто скажет, что девушка действительно красива. А вот при успехе, выяснится страшное — подозреваемая тебе нравится! И не просто нравится: из-за этого, во время общения с ней, твои навыки дают сбой, из-за чего игрок постфактум узнаёт
Так вот этот случай вообще никакой не "ролевой", а повествовательный момент. Персонаж, в данном случае, максимально отделен от игрока и данный NPC ему будет всегда "нравится" просто "по сюжету", не зависимо от того, что думает про этого NPC игрок.
что делает Disco Elysium настоящей ролевой игрой нового поколения, которая, в отличие от всех остальных, является первой действительно интровертной РПГ и одной из важнейших если не вообще, то десятилетия так уж точно.
1. Нет.
2. Нет.
3. Не-а