Immortals Fenyx Rising. Несерьезный обзор несерьезной игры

Immortals Fenyx Rising — этот та игра, в которую я не планировал играть. Я не особо следил за новостями о проекте и, думаю, что если бы не регулярный запуск Ubisoft-лаунчера, то вряд ли бы обратил внимание на этот проект.

Как-то в начале декабря запуская Assassin’s Creed Valhalla, я обратил внимание на арт в древнегреческом стиле, который при ближайшем рассмотрении оказался не очередным обработанным скрином из Одиссей, а из совершенно другой игры — IFR. Пошерстив сеть в поисках информации я наткнулся на несколько материалов, в которых был схожий посыл — игру никто особо не ждал, но она оказалась на редкость увлекательной. Просмотр нескольких роликов, любовь к мифам Древней Греции и скидки на подвигли на то, чтобы купить игру.

И не пожалел.

До игры руки добрались в начале февраля, когда я закончил с Вальгаллой и двумя Mass Effect. Первое, что приятно удивило — тот самый мультяшный стиль анимации, к которому я привык в WoW. Кстати, дизайн некоторых локаций, а особенно палитра неба и облаков иногда просто кажется слизанной с близзардовского Азерота.

Сюжет игры довольно простой. Чудовище Тифон, которое было заперто в Тартаре, вырывается на свободу, похищает сущности богов, превращает людей в камни, а из зверей и животных делает чудовищ. Короче говоря, речь идет не больше не меньше о спасении мира и сделать это может обычный смертный человек — Феникс (может быть как мужчиной, так и женщиной).

Вроде как обычное клише про супергероя, если бы не одно «но». Immortals Fenyx Rising — игра нарочито несерьезная. Начиная от стилистики, в которой сделан игровой мир вместе с мобами и неписью и заканчивая закадровым диалогом Зевса и Прометея, которые комментируют происходящее в игре.

Immortals Fenyx Rising. Несерьезный обзор несерьезной игры

Знаете, я как-то упустил момент, когда игры стали серьезными. Я бы даже сказал, чересчур серьезными. Я имею ввиду героев, сюжет и его подачу. Да, уже в том же Planescape: Torment и Fallout 1/2, что вышли в конце 90-х или в менее известной Longest Journey 2, что ближе к началу нулевых истории стали более сложными нежели в большинстве тогдашних игр. Не менее серьезными стали и обсуждения игр. «Ты играешь не ту игру!» и «ты играешь в эту игру неправильно!» — в первый раз я столкнулся с этим лет десять назад в тусовке ММО-блогеров. Выбравшись из ММО, я вижу, что тоже самое творится и в обсуждениях сингловых проектов. Последние пару лет к этим холиварам прибавились еще и обсуждения «повесточки» и проектов на хайпе.

Начиная играть в Immortals Fenyx Rising я не мог сдержать улыбки. Это веселая игра без драматизма, пафоса и напряга. Жизнерадостная и бойкая героиня, которая расшвыривает врагов пачками вызывает только симпатию. Здесь нет пресловутой grey morality, сложных переживаний персонажей и неожиданных поворотов сюжета. Здесь нет навороченных концепций и недомолвок, намеков и полунамеков, вокруг которых фаны потом ломают копья на реддите и других сетевых площадках. Конечно, вряд ли Immortals Fenyx Rising можно назвать единственной игрой в таком роде, но в моем игровом опыте за последние года этот проект стоит особняком. И это хорошо, потому как мне порядком надоели разговоры об играх, которые на таких, совсем уже серьезных щщах.

При всем этом простой игру назвать нельзя. Геймплей сводится к трем основным занятиям. Первое — это истребление местного агрессивного населения, а также флоры и фауны (да, в игре можно рубить деревья). Второе — разгадывание загадок и пазлов. Третье — это платформинг. И того и другого и третьего в игре много, часто есть контент, который представляет собой сбалансированную смесь этих трех компонент и заниматься и тем и другим надо будет примерно в равных пропорциях. Что, на мой взгляд, неплохо разнообразит геймплей. Если вам надоело разбрасывать монстров — можно поразгадывать загадки. Если паззлы утомили — можно вернуться к более активной игре спинным мозгом.

Immortals Fenyx Rising. Несерьезный обзор несерьезной игры

Боевика понравилась с первых минут игры — динамичная, зрелищная и не фейсрольная, в том смысле, что закликивания врагов не всегда работают, особенно если иметь дело с пачкой, которых здесь довольно много. Надо следить за выносливостью, которая выступает здесь основным ресурсом в бою, желательно не прерываться, потому как это стакает урон, надо уворачиваться от атак, вовремя и к месту применять абилки.

Признаться честно, меня сначала немного напряг платформинг. После Assassin’s Creed Valhalla я немного поднаторел в этом деле, но в свое время DOOM Eternal я дропнул как раз из-за него. Как для человека, который не очень любит такой геймплей я поначалу думал, что может и брошу игру, но в Immortals Fenyx Rising это дело пошло как-то проще и уже на третий-четвертый день игры без особых проблем проходил подземелья Тартара. Более того, мне даже нравилось их проходить, особенно, когда появляются интересные и сложные загадки. Конечно, была пара моментов, когда хотелось расколотить клавиатуру, но в целом все на уровне. Прохождение подземелий Тартара и разгадывание загадок дает ощутимые награды. Это и оружие с доспехами и всевозможная валюта, необходимая для открытия способностей и апгрейда оружия. То есть чтобы быть эффективным в бою надо побольше шевелить мозгами.

Правда, со сложностью некоторых подземелий разработчики слегка перемудрили и особенно с Темницами Богов, прохождение которых обязательно по сюжету. И дело даже не в том, что не всегда понятно, что надо делать, а если понятно, то далеко не всегда это получается сделать даже с пятого раза. Какой умник придумал то, что в подземельях нельзя сохранять игру. Да, вас сохраняет в контрольной точке и если вы сорвались в пропасть, то прогресс не пропадает. Только вот он пропадает если вы выйдете из подземелья. При этом Темницы Богов это большие подземелья, где есть не только эти загадки, но еще и боссы и если ты уже забрался сюда, то или проходи до конца или повторяй потом все снова. В той же Темнице Афины пришлось проторчать больше двух часов.

Immortals Fenyx Rising. Несерьезный обзор несерьезной игры

Что до самих способностей, то они ощутимо влияют на геймплей и, соответственно, мотивируют на прокачку. Равно как доспехи и оружие. К слову, эта часть игры, а именно, апгрейд оружия и доспехов, очень напоминают «Истоки». Набрав определенное количество ресурсов вы усиливаете какие-то части своего обвеса. С точки зрения декора здесь тоже все в порядке, трансмогрификация на месте — любую часть доспеха и вид оружия можно «перекрасить». Более того, награды за некоторые задания чисто косметические — вы получаете «скин», а не полноценное оружие. Негативная сторона вопроса — ресурсы на апгрейд иногда надо гриндить.

В целом за боевую систему я бы поставил твердую четверку — она не выглядит пятым колесом у телеги, как, например, в другом свежем проекте, ACV. Там в принципе можно размахивать топором направо и налево и не использовать никаких способностей. В Immortals Fenyx Rising способности являются более значимой частью ротации. А четверка потому, что древа можно было сделать и по развесистей. Отдельного упоминания заслуживает система передвижения в игре. Помимо традиционного быстрого перемещения в определённые точки Феникс может летать. Насколько далеко — определяется опять же запасом выносливости и отдельной характеристикой, которую тоже можно прокачивать. Пр�� более-менее прокачанных полетах Феникс может пролетать значительные расстояния. Да и большинство прохождений в подземельях Тартара требуют хороших навыков управления персонажем в полете.

А полетать здесь есть над чем. «Земля богов», Золотой Остров весьма разнообразен в плане ландшафтов и архитектуры. Тут есть и цветущие долины и леса, горы, покореженные войной, выгоревшие пустоши, заснеженные горы и все это и многое другое окружено морем. Архитектура, понятное дело, древнегреческая — храмы, небольшие поселения, дворцы и крепости. Открытый мир IFR не так велик, как, допустим, та же Одиссея, но побегать-полетать здесь есть где.

Immortals Fenyx Rising. Несерьезный обзор несерьезной игры

Что еще порадовало, так это пострелизная поддержка. Если первое DLC к ACV вышло в середине мая, то к IFR вышло уже три дополнения. Я пока их еще не пробовал — честно говоря, я еще не завершил и основную игру — но сезонные пропуск прикупил и собираюсь продолжить свои приключения. Правда, одно из DLC, которое выпустили, уже сработано в древнекитайском сеттинге.

Теперь о технической стороне игры. Что особенно порадовало — это практически полное отсутствие багов. Да, я в курсе того, что были проблемы с сейвами в первом DLC, которое вышло в январе 2021. Отыграв в основную игру более тридцати пяти часов я не припомню ни одного бага. По сравнению с Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Valhalla проект практически идеален. Но все же ложка дегтя в этой бочке меда есть — игра плохо оптимизирована. До апгрейда корпуса и его охлаждения, i5-10600k грелся до 70С на ультра-настройках в DOOM Eternal, а ACV на тех же ультрах — до 70-73. IFR ухитрялось доводить пиковые температуры CPU до 85-87 и это при том, что игра выглядит, скажем так, довольно скромно в плане детализации персонажей и мира. Что там требует настолько высокой загрузки центрального процессора я так и не понял, но на всякий случай подкрутил настройки игры, благо, картинка не слишком теряет в качестве.

Вот такие дела. Игра, которую я не ждал, оказалась приятным сюрпризом. Приятная графика, динамичная боевка, интересные пазлы, харизматичная героиня, прикольные древнегреческие боги и общий веселый настрой сделали IFR для меня небольшим событием этого года.

Попробуйте, может и вам понравится.

Immortals Fenyx Rising. Несерьезный обзор несерьезной игры
35
36 комментариев