Steam NEXT FEST. Обзор демоверсий Ember Knights, Void Tyrant, Rogue Lords
Ember Knights – пиксельный top-down рогалик с упором на мультиплеер.
Персонаж, подозрительно похожий на героя Dead Cells, машет мечом и перекатывается, уклоняясь от врагов. В ходе приключений можно найти предметы улучшающие характеристики героя и различные способности-заклинания. К сожалению, геймплей не предлагает игрокам чего-то новаторского. Удар, перекат, способность — вот и всё, что нам доступно. Способности тоже не отличаются оригинальностью: бомба, конус огня, шакрам и еще несколько до боли знакомых вам вещей. К сожалению, мне не удалось опробовать игру в мультиплеере - мне кажется, что Ember Knighs ориентирована именно на игру в компании друзей.
Итого: приятный визуальный стиль и достаточно стандартный геймплей без каких-либо интересных находок. Возможно, в мультиплеере эта игра будет увлекательнее.
Вместо этого я бы посоветовал аналоги: Children of Morta, Curse of the Dead Gods, I, Dracula: Genesis, Enter the Gungeon, Secrets of Grindea.
Void Tyrant – dungeon crawler с карточной механикой блэк-джека.
Каждый ход вы и ваш противник выкладываете карты с очками из закрытой колоды. Количество очков на картах варьируется от 1 до 6. Кто выложит карты с большим количеством очков – тот и атакует. Разница между вашими очками и очками противника – это количество атак, которые совершит победитель. Например, противник выложил карт на 9 очков, а я на 10, тогда я совершу одну атаку. При этом нельзя выкладывать карт в общей сумме больше чем на 12 очков. Если вы превысили лимит в 12 очков, тогда побеждает противник, и совершает по вам столько атак, насколько вы превысили лимит. Если же вы уложились ровно в 12 очков, то вы получите дополнительную атаку, которая нанесёт противнику критический урон. Вместо атаки можно защищаться - тогда вы получаете меньше урона.
Кроме закрытой колоды очками, есть открытые карты с эффектами, которые расходуют ману. В основном это уже знакомые всем карты: нанесение прямого урона, вампиризм, кровотечение (периодический урон), снижение характеристик и т д. Противники точно так же как и герой используют оба вида колод.
Игра построена по принципу Slay the Spire - есть глобальная карта, состоящая из отдельных миссий. В каждой миссии вам будут попадаться противники и случайные события. А в конце миссии вас ждёт босс.
В игре присутствует прокачка в стиле RPG – победа над врагами приносит опыт и уровни. Получив уровень можно улучшить характеристики и выбирать новые перки. В общем, знакомая всем система. В полной версии будет несколько классов, каждый со своим набором карт. Мне в демоверсии был доступен только воин, у которого почти на всех картах изображены мечи, а акцент сделан на уроне.
Кроме опыта победы в сражениях приносят еще и золото. По возвращению из миссии на это золото можно покупать апгрейды для города и снаряжения, улучшающие базовые характеристики героев.
Итого: свежий микс из проверенных механик с простенькой рисовкой. Если вы никогда раньше не пробовали карточные игры, то с этой игры будет легко и приятно начать знакомство с этим жанром.
Rogue Lords – трехмерная тактическая RPG с элементами рогалика, вдохновлённая Iratus и Darkest Dungeon.
Сюжет у игры достаточно знакомый. Добрые дяди не дают одному плохому дяде с его сворой прихвостней спокойно жить (разбойничать). И плохой дядя решает нанести ответный удар. Короче, играем опять за плохишей. Состав плохишей достаточно традиционен: вампиры, призраки и прочая нечисть.
В самом начале вы выбираете кампанию для прохождения. Как и в предыдущей игре, кампания представляет собой цепочку боёв и различных событий, между которыми вам предстоит перемещаться. В конце кампании вас ждёт бой с боссом.
Геймплей в основном проходит в боях. Каждую из сторон в бою представляет набор бойцов. У бойцов имеется набор способностей, которые они используют каждый ход: различные атаки, бафы союзников - всё как вы любите. Кроме здоровья у противников еще есть душевное состояние, которое можно снижать соответствующими атаками. Всё это безумно напоминает отечественную игру Iratus: Lord of the Dead, и геймплейно, и сюжетом. Iratus же в свою очередь как будто бы вдохновлялся Darkest Dungeon.
Однако, авторы Rogue Lords придумали и собственные фишки. Каждое действие тратит не только очки ходов, но заряды способностей. Это означает, что использовать дважды одну способность у вас не выйдет. Разве что у вас будет две одинаковые способности – игра этого не запрещает. Поэтому в определенный момент способности придется перезаряжать – это тоже потребует очков хода. Всё это добавляет игре сложность, которую необходимо учитывать.
Но сама интересное изобретение – это “Devil Mode” или как его уже начали называть на форуме игры - «Чит-мод». В этом режиме вы можете красть бафы противника, обнулять его здоровье и использовать прочие «грязные» приёмчики. Естественно, что это всё не бесплатно, а за ресурс «дьявольской эссенции». Кроме того, этот же режим можно использовать в событиях между боями, повышая свой шанс на успех в различных испытаниях.
Главное отличие от DD и Iratus бойцы здесь – это не расходный материал. Их не надо нанимать – они всегда с вами на вашей «базе». Бойцы бывают нескольких видов, но в кампанию можно взять только трёх. В ходе кампании они прокачиваются – повышают характеристики, получают новые способности.
Rogue Lords выполнена в приятном мультяшном 3d с динамичными анимациями, и в ней присутствует тактическая глубина. Многие игроки уже жалуются на высокую сложность - значит бездумно победить не получится.
Итого: неплохая тактическая игра, вдохновлённая лучшими представителями жанра.