Файтинги: почему стоит попробовать и с чего начать

Данный лонгрид будет про воистину удивительную соревновательную дисциплину: одна из первых в своём роде, она известна каждому, но совершенно не пользуется популярностью. Принято считать, что всему виной сложность; сегодня я докажу вам, что это не так. Внимание: будут несложные отсылки на жанр MOBA.

Файтинги: почему стоит попробовать и с чего начать

Часть 1: Зачем вам это надо?

Причина 1. Жаловались когда-нибудь на тиммейтов-руинеров? В файтингах, победа зависит только от вас.

Если вы уже читали мои статьи, то знаете меня как «того парня, который пишет про MOBA». И ломать сию репутацию я не собираюсь — в данном бесспорно непростом и интересном жанре я провёл непристойно много времени: несколько тысяч часов в Доте 2, сотни часов в ЛоЛе, Хаосе, ХоНе и Вейнглори, по сотке в Смайте и ХотСе и десятки в более мелких проектах — не говоря уже о детстве в Варкрафте 3, который у меня почти полностью ассоциируется с картами формата AOS и DotA. Но именно этот опыт сыграл ключевую роль в моём переходе на файтинги.

При всей любви к MOBA, у жанра одна всеобщая проблема — тиммейты. Да, есть мобы 1v1, но их крайне мало. В основном же, это командные дисциплины — и не поймите меня превратно: я никогда не откажусь от предложения поиграть с четырьмя друзьями в Доту. Однако это — идеальная ситуация. Неидеальная (и такая наиболее частая) — когда приходится искать незнакомцев через матчмейкинг, что с большой вероятностью приводит к несыгранности, рейджу, и в целом к не самому приятному времяпрепровождению. Такое не только в мобах — любое затяжное командное PvP с упором на серьёзность и соревновательность будет иметь сию же проблему, и никакая «борьба с токсичностью» это не исправит, ведь не в токсичности дело, а в том, что не всем людям суждено сыграться.

Классика.

Невозможно сосчитать тех моих знакомых, которые называли свои любимые Доты и ЛоЛы «помойками», рассказывали как в них невозможно играть — а всё из-за «даунов в тиме», которые мешают им выигрывать, и приходится вытаскивать катки 1v5. И даже если такие люди удаляли игру со своего компьютера, они рано или поздно в неё возвращались — ведь в какой другой соревновательной игре им проводить время? Вы ещё скажите, что есть некий жанр, где игроки тоже выбирают себе персонажей с разнообразными способностями и сражаются на арене, но в котором нет криворуких рандомов, влияющих на винрейт!

Вот мы и подошли к нашему сабжу. Можно смело сказать, что любой традиционный файтинг ведётся 1 на 1, даже если персонажей нужно будет выбирать несколько, и в абсолютно любом файтинге режим 1 на 1 хотя-бы будет присутствовать. Это, а также то, что в файтингах нет случайных элементов (за редкими исключениями), минимизирует внешние факторы, которые могут привести игрока к поражению. Победа достигается только вашими руками, и если вы не знаете механики игры, не отточили исполнение на своём персонаже, или банально играете хуже противника, то вам надерут зад.

Частично, это и рождает стереотип о «сложности файтингов»: в таких играх никто и ничто не «затащит» вас, и свалить поражение на кого-то или что-то ещё, не выставляя себя при этом посмешищем, уже не выйдет. А ведь это то, к чему привыкли современные игроки: они не хотят признавать своих ошибок, не хотят знать на сколько они на самом-то деле плохи, и уж точно не потерпят, если игра выставит их криворукость на показ. И да, именно из-за этого, рейджа в сообществе драчек не меньше — его тут зовут «соль»; просто тут чужой рейдж не заруинит вам игру, а со своим будет смысл научиться правильно справляться.

Соль.mp4

Да, готовьтесь: к файтингам нужно подходить с правильным образом мышления: уметь признавать свои ошибки, работать над ними, изучать новые техники — в общем-то, делать всё, с чем успешно справляются в MOBA-играх, но не надеяться, что кто-то подойдёт и затащит вас пока вы рейджите на своего саппорта. Но уверяю, что эти усилия того стоят — ведь даже если поражения будут вдвойне болезненнее, победы станут в пять раз приятнее.

Я, хвастаюсь своим 26-процентным винрейтом в ранкеде <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F348550%2FGUILTY_GEAR_XX_ACCENT_CORE_PLUS_R%2F&postId=767942" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Guilty Gear XX</a>.
Я, хвастаюсь своим 26-процентным винрейтом в ранкеде Guilty Gear XX.

Причина 2. Попробовали Мортал Комбат и поняли, что файтинги — не ваше? Почему бы не попробовать что-то ещё — в файтингах уж точно найдётся что-то для каждого™!

Конечно, с низкой популярностью жанра всё далеко не так просто как «казуалы боятся идти в игры где нужно признавать свои ошибки» — уж поверьте, я не считаю игроков в мобы казуалами. Я буду говорить сейчас конкретно о пост-советских просторах, где файтингам пришлось особо нелегко: замечали ли вы, что единственные игры данного жанра, которые у нас на слуху — это Mortal Kombat (знакомый нам с «Сеги»), Injustice (от тех же разработчиков), Tekken (охвативший все поколения PlayStation), Brawlhalla (бесплатная) и, возможно, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm (по самому популярному у нас аниме)?

Ни одну из этих франшиз нельзя назвать плохой, но это, мягко говоря, нестандартные представители жанра. Tekken — 3D-файтер, Brawlhalla — платформ-файтер, Storm — арена-файтер; MK и Injustice близки к традиционным 2.5D-файтингам, но ощущаются они очень своеобразно: упрощённый ввод спецприёмов, «заскриптованная» система комбо, хитбоксы привязаны к моделям персонажей, а в МК к тому же нестандартные архетипы и нужно жать на отдельную кнопку для блока (поверьте, это меняет ВЕСЬ подход к игре и ощущения от неё). То есть, большинство наших игроков даже не знают как играется среднестатистический файтинг!

Такая потребительская корзинка сложилась из-за того, как в наших странах развивалась культура аркадных залов — никак. А файтинги, особенно японские, вплоть до 2010-го ориентировались на аркадные релизы — то есть на мультиплеер; синглу же, даже в домашних версиях игр, уделялось мало внимания. А у нас мало кто будет платить полную цену за преимущественно-мультиплеерную игру, да ещё и потом докупать к этой игре DLC; файтинги — это ж не Battlefield, в конце-то концов? И посему наш выбор падал туда, где, как нам казалось, количество контента эквивалентно цене, ну и сама картинка манила: кровавый МК со своими стори модами и криптой, графонистый Теккен с многообразной одиночкой и кастомайзом и т.д.

Японцы играют в Guilty Gear Xrd, 2014-й год.
Японцы играют в Guilty Gear Xrd, 2014-й год.

Сложно не понять нашего игрока. Но и сделать вывод, что файтинги — это не ваше, поиграв лишь в вышеперечисленные игры — тоже глупо. Ведь существует целое разнообразие других поджанров: традиционные файтинги с классическими механиками (Street Fighter, Fatal Fury), аниме-файтинги с высокой динамикой и комплексностью (Guilty Gear, BlazBlue), командные файтинги с переключением персонажей (Marvel vs. Capcom, Dragon Ball FighterZ), командные файтинги с поочерёдной сменой бойцов (King of Fighters), файтинги с высоким уроном и упором в оборонную игру (Samurai Shodown) — даже это далеко не всё. И да — игры в одинаковых поджанрах также могут играться совершенно по-разному.

Стоит признать, что цены файтингов со всеми DLC иногда и вправду ужасают, учитывая ориентированность на онлайн и скудное количество (а нередко и качество) синглплеер-контента. Скажем, Rainbow Six Siege, который тоже мультиплеерный, гораздо демократичнее в цене. И всё же, никто не обязует вас покупать файтинги в день релиза — многие более старые и культовые игры до сих пор популярны и имеют забитые Дискорд-сообщества, а стоят при этом предельно дёшево — а то и вообще бесплатны на Fightcade или аналогичной платформе. В конце-концов, есть скидки и даже раздачи, которые для данного жанра крайне частые.

Если так подумать, в системе монетизации R6S много общего с файтингами — но мало какие файтинги позволяют покупать комплект из нескольких сизон пассов, или же докупать персонажей за валюту.
Если так подумать, в системе монетизации R6S много общего с файтингами — но мало какие файтинги позволяют покупать комплект из нескольких сизон пассов, или же докупать персонажей за валюту.

Причина 3. Нет, моушен инпуты и фреймдата — это не сложно, и нет, вам не нужен аркадный стик.

Для начала, разберёмся в терминах. Motion Input — это то действие, которое нужно сделать стиком/кнопками передвижения перед нажатием атаки, чтобы персонаж выполнил спецприём. Это может быть четвертькруг, полукруг, в редких случаях — круг, «Shoryuken-моушн» (также известный по его форме как «Z-моушн»), разные комбинации вышеупомянутых и ещё куча извращений.

Не все люди понимают, зачем так усложнять, и почему бы просто не делать однокнопочные спецприёмы, как в MOBA. Но суть в том, что сложность в исполнении спецудара, его спама — это фундаментальная часть баланса и челленджа традиционных файтингов; считайте, это и есть игра — такая себе ритм-игра по оттачиванию приёмов, будто вы действительно занимаетесь каким-то видом боевых искусств… Просто диванным. И каким бы вы не были криворуким в этой ритм-игре, вы рано или поздно научитесь проворачивать (в буквальном смысле) даже сложные приёмы с какой-то постоянностью — и поверьте, вы сделаете это гораздо быстрее, чем вы думаете.

Существует миф, якобы для их исполнения обязательно нужен дорогой аркадный стик, ну или хотя-бы геймпад; если же вы клавиатурный воин — то вам дорога в файтинги закрыта. Глядя на движения выше, не мудрено, от чего возникает такое впечатление — особенно непонятки у людей с диагональными вводами (↘↙↖↗).

Лично я играю в файтинги соревновательно уже минимум полтора года — с первого до последнего дня на клавиатуре. И могу с уверенностью заявить, что на практике разница между МК-шным «↓→» и стритфайтеровским «↓↘→» стремится к нулю. Когда вы прожимаете вниз-вперёд с правильной скоростью, ваш указательный палец не успевает сойти с первого ввода при прожатии второго, вы делаете диагональное движение, и у вас выходит заветный четвертькруг. И с этим знанием пойдите в тренировочный режим любого традиционного файтинга — уже через десять-двадцать минут у вас начнут с хорошим постоянством выходить на стрелочках даже непростые приёмы, вроде множества овердрайвов в Guilty Gear (→↘↓↙←→) или десперейшн мува у Кё в King of Fighters (↓↙←↙↓↘→).

Бытует мнение, что «крендель» на стрелочках и d-паде невыполним. Это также миф — в большинстве игр, вы можете для удобства делать дополнительные инпуты во время исполнения приёма.
Бытует мнение, что «крендель» на стрелочках и d-паде невыполним. Это также миф — в большинстве игр, вы можете для удобства делать дополнительные инпуты во время исполнения приёма.

Но не стоит доверять мне. Доверьтесь лучше тем про-игрокам, которые пользуются Хитбоксом. Что такое Hitbox? Это почти как аркадный стик — только вместо стика кнопки. Зачем эта приблуда? Как минимум, такие контроллеры позволяют гораздо быстрее и более ловко передвигаться. Кроме того, из-за этого контроллера современным файтингам пришлось переработать то, как они обходятся с одновременным нажатием противоположных кнопок направления. Клавиатура отличается от хитбокса разве что размером клавиш, так что не слушайте ортодоксальных игроков и играйте на том, на чём вам привычно — хоть на руле.

Вот так выглядит Hitbox. Красные кнопки слева — передвижение и приседание, снизу — прыжок. Коробки с дополнительными парами «вперёд» и «назад» банятся на турнирах.
Вот так выглядит Hitbox. Красные кнопки слева — передвижение и приседание, снизу — прыжок. Коробки с дополнительными парами «вперёд» и «назад» банятся на турнирах.

Ещё одно слово, которым часто пугают новичков — фреймдата. Этот термин отсылает ко времени, за которое удар или приём будет исполняться, наносить урон, и пока персонаж будет восстанавливаться после действия; когда речь заходит о защите, то это время, пока вы будете в стане после принятия урона — и оно разнится в зависимости от того, заблочена атака или нет, а также какой был использован мув. Всё это измеряют в кадрах, от чего и происходит название. Возможно, это звучит как что-то из очень высокого уровня игры, но для улучшения своего скилла придётся освоить хотя-бы азы фреймдаты, чтобы знать, какие приёмы вашего персонажа рисковые, какие безопасные, и в каких ситуациях их стоит применять; какие приёмы противника рисковые, безопасные, и когда его можно наказать.

Наглядная гифка.

А теперь, возвращаемся к аналогиям из мира MOBA (да простят меня те, кто не играл). В данном жанре, особенно в Доте и других выходцах из Варкрафта, есть такие понятия как Cast Point, Cast Backswing, Attack Time, Turn Rate и прочие вещи, связанные со временем, которые герой тратит на действия. И у миллионов людей не возникает с этим проблем: они руководствуются простыми категориями «вот это время каста большое, а вот это — маленькое».

И по большей части, именно это я имею в виду под «азами фреймдаты»: я очень сомневаюсь, что есть люди, которые знают наизусть точное число фреймов на всех приёмах в игре! Им этого не нужно — достаточно запомнить где у вашего героя плюс и где минус, подучить неприятные метчапы, и после этого строить свой стиль игры. Ах, да, это не говоря уже о том, что до момента, пока вы начнёте осваивать фреймдату, вы успеете наиграть в свой файтинг по меньшей мере сотню часов.

Итоги первой части

Вполне возможно, что приведённые мною причины возымеют на кого-то обратный, отталкивающий эффект — ведь как и с MOBA-жанром, я люблю файтинги, но я точно не их фанбой. Я хочу, чтобы люди знали, к чему нужно быть готовым, ради чего это нужно делать, и чего наоборот не стоит бояться (вопреки всеобщему мнению).

Но на случай, если вы всё же прониклись, и мне удалось посеять крупицу сомнения в том, что файтинги — это не ваше, то ниже я буду напишу о том, как выбрать свою первую игру, и дам практические советы в начале вашего пути.

Часть 2: С чего начать

Имея такое большое разнообразие игр, становится совсем неочевидно, за что стоит взяться первым. До сих пор бытует частое мнение (не только у нас), что нужно брать более «казуальные» файтинги, вроде Mortal Kombat, Dragon Ball FighterZ и Super Smash Bros., ведь они имеют низкий порог вхождения — к этому мы вернёмся чуть позже.

Лично я при выборе файтинга выработал три пункта, которым рекомендую следовать — однако не настоятельно. Игр, которые подойдут по всем критериям, крайне мало, особенно учитывая, что последний из них — субьективен. И над всеми этими советами я поставлю ещё один — поспрашивайте ваших друзей, не хотят ли они с вами попробовать какой-то файтинг, и если есть желающие, то выберите его вместе с ними. И вам станут неважны баланс, сложность в освоении, и впрочем всё, что не является самим геймплеем. С друзьями гораздо охотнее проникаешься своим файтингом, возникает настоящая связь и соревнование, и всеми силами хочется стать лучше. Но, получилось у вас найти челленджеров или нет, вот вам мои рекомендации:

1. Удостоверьтесь, что в игре хороший неткод. Онлайн в файтингах реализован через peer-to-peer, и на больших дистанциях между оппонентами это приводит к неиграбельной задержке с двух сторон. Однако, нейрошаман под именем Тони Кеннон разработал технологию GGPO (также известную как роллбек неткод), которая покадрово предугадывает следующие действия игроков в матче, и если ошибается, то «откатывает» их на правильные, обрезая начальные фреймы анимации. В общем-то, не особо важно знать как работает эта чудо-технология из будущего, главное — что она работает. И если вы хотите хоть иногда играть в соло и не страдать, когда вас заматчат против японца или корейца, то обязательно проверяйте, какой неткод у игры. И помните, что всякий GGPO — роллбек, но не всякий роллбек — GGPO; в идеале ищите GGPO.

Святой человек, спасший онлайн в любимом жанре. Сейчас работает над файтингом по Лиге Легенд.
Святой человек, спасший онлайн в любимом жанре. Сейчас работает над файтингом по Лиге Легенд.

2. Проверьте качество обучения в игре — почитайте что о нём пишут на Реддитах, послушайте что говорят на Ютубе и т.д. Да, в любой игре сообщество научит лучше практически любого туториала, но сообщество файтингов пользуется непостижимыми для нового игрока терминами, которые нужно осваивать отдельно. Среди наилучших туториалов сразу приходят в голову Mortal Kombat 11 (кстати, там и терминологию объясняют понятным языком), Guilty Gear Xrd: Rev 2 (крайне интерактивный и практичный туториал, с последующими обучающими миссиями), и пожалуй Killer Instinct, SkullGirls и Under Night: In-Birth (хотя последние три я не проходил).

Если ваш туториал не заставляет меня прыгать по арене и лопать шарики - извините, но нам не по пути.
Если ваш туториал не заставляет меня прыгать по арене и лопать шарики - извините, но нам не по пути.

3. Выберите ту игру, которая вам интересна. Да, звучит банально, и в то же время непросто: как можно знать, понравится ли игра, не проиграв в неё — особенно не зная толком ничего о жанре? Как минимум, посмотрев на её геймплей. На сколько он динамичен, на сколько длинные там комбо, как герои передвигаются, ну и даже на такие банальные вещи как дизайн персонажей, эстетику и саундтрек. Вы хотите играть так, как играют скилловые дядьки в этом файтинге? Вы хотите играть за этих персонажей, в этих декорациях, и под эту музыку? Значит вы хотите поиграть в эту игру.

Лично мне было достаточно увидеть этот старенький опенинг, чтобы понять, что я влюблён в Guilty Gear XX.

А вот на что не стоит вестись, так это на «низкий порог вхождения»: за моё время знакомства с жанром я пришёл к выводу, что сложность файтингов крайне субъективна: я необучаем в Dragon Ball FighterZ, хотя она считается предельно лёгкой (в ней даже есть автокомбо); но при этом, я освоил Гилти Гиры, начиная со старых — а это одни из самых хардкорных мейнстримных файтингов. И да, поспамить кнопки можно в любом файтинге — не только в Мортальнике; это не делает МК «казуальным», и вам там также надерут зад нормальные игроки.

Хорошо, предположим, мы выбрали себе файтинг. Что же можно посоветовать новичку на пути к его освоению? Этих пунктов также три:

1. Не играйте через WI-FI! Вы должны перед каждым заходом в игру проверять, что подключены к интернету через провод, и он плотно прижат к разъёму. Wi-Fi роутеры, даже самые качественные, периодически теряют пакеты; это может быть не так заметно при хорошем GGPO, но в один прекрасный момент, когда разрыв между вами и противником резко превратится в несколько сотен кадров, это станет ужасным опытом как для вас, так и для противника.

Некоторые игры, вроде MK11, показывают, играет ли человек через Wi-Fi, и у противника есть возможность отклонить матч.
Некоторые игры, вроде MK11, показывают, играет ли человек через Wi-Fi, и у противника есть возможность отклонить матч.

2. Пройдите туториал! Даже если он не идеальный. Даже если он нудный. Даже если он трудный. Даже если его нет — пройдите туториал хотя-бы на Ютубе от какого-то фаната! Вам необходимо знать базовые механики игры, и в четырёх из пяти случаев они неочевидны — вы не выучите их «просто играя».

Иногда, туториалы - это не только нудно, но и больно.
Иногда, туториалы - это не только нудно, но и больно.

3. Не задерживайтесь в синглплеере. Да, некоторые файтинги имеют занятные одиночные режимы, и если вы получаете от них фан — то с этим проблем нет, играйте на здоровье. Но если вам кажется, что задротство в аркаду или сурвайвал сильно повысит ваш скилл — то спешу вас огорчить. Боты ведут себя совершенно не так, как люди: делают предсказуемые движения, читерят и постоянные битвы с ними способствуют выработке вредных привычек. Гораздо полезнее будет провести первые часы игры в туториале, обучающих миссиях и особенно — в тренировочном режиме, оттачивая исполнение приёмов.

Ну-ну, а кто-то помнит этот эпичный синглплеер?
Ну-ну, а кто-то помнит этот эпичный синглплеер?

Итоги второй части

Если вы каким-то чудом дочитали до этого момента — у меня нет сомнений, что вы готовы вступить в сообщество файтингов. Не смотря на 1v1-природу данного жанра, его сообщество гораздо более дружное, чем в командных играх. Достаточно полазить в Дискорде, и вы найдёте себе людей, которые готовы помочь освоиться с интересующей вас игрой, скатать с вами пару десятков матчей, и, вполне возможно, сдружиться с вами. И может, через несколько лет, вы встретитесь с этими незнакомцами из Дискорда на оффлайн-турнире.

298298
349 комментариев

Это всё, конечно, хорошо, но очень больно.

Решил сейчас в теккен 7 вкатиться для разнообразия, и имея только опыт мэшинга в Т5 даже боты попускают. А сидеть в тренировке десятки часов перед тем, как получить хоть какое-то удовольствие - не очень охото.

44
Ответить

Попробуй МК11. Он попроще будет и десятки часов не придется в тренировке сидеть. Если ты конечно в топ ладдера не рвешься.

7
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Прямо сейчас дрочусь в теккене, и важжно выучить хотя бы пару крутых приемов и полезных комбо за своего мейна, а то попускать в мультиплеере выше первого дана только так будут. Мне тоже душно было по началу в тренировке сидеть, стоит ещё возможно гайды на своего перса посмотреть на ютубе

1
Ответить

Играл в Теккен лет 10-11 назад, когда была PSP. Вот на такой портативке играть в файтинги самое то. Куда-нибудь едешь или перерыв - хоп, достал, подрочился немного. Так и навык набивался неплохой. Я Драгуновым ботов просто в кашу месил, а они с рангом становились еще теми отморозками.
На пк мне как-то некомфортно играть в файтинги, даже с контроллером

1
Ответить

Теккен на ПК один из самых популярных и населенных файтингов, главное не боятся пробовать и играть ранкед. Я так начинал, проигрывал по 5-10 матчей подряд пока не находил оппонента более менее по силам и мы бывает по часу играли рематчи. 

Ещё рекомендую в обсуждениях игры в Стиме найти документ с списком новичков. Там гуглдок с желающими поиграть и уровнем, там легко найти товарища своего же скилла и играть в удовольствие.

Успехов и Get Ready for the Next Battle!

1
Ответить

ты на ПК играл? Я до сих пор не могу матчи найти там...

Ответить