Удалось ли именитому геймдизайнеру оправдать надежды своих поклонников?
Судя по стримам Бачило, там ну очень много плохих левел дизайн решений, как например ползание по тонким уступам над пропастью (на это то движке).
Это уже бесило всех в DOOM 2 на уровне The Chasm.
Судя по стримам Бачило, там ну очень много плохих левел дизайн решений, как например ползание по тонким уступам над пропастью (на это то движке).
Это уже бесило всех в DOOM 2 на уровне The Chasm.