Наверное что-то вроде техники использующейся в открытых мирах, когда всему что ты не видишь отдается наименьший приоритет и следовательно меньше мощностей. Типа если враг не у тебя на экране, а за стеной или там за спиной на другом конце арены, то его анимации тупо не проигрываются и он ходит в т-позе.
Можно узнать, что за система значимости и как она оптимизирует систему анимаций?
Наверное что-то вроде техники использующейся в открытых мирах, когда всему что ты не видишь отдается наименьший приоритет и следовательно меньше мощностей. Типа если враг не у тебя на экране, а за стеной или там за спиной на другом конце арены, то его анимации тупо не проигрываются и он ходит в т-позе.
Нельзя
Малозначимые для игрока объекты рисуются менее детализировано.