Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?
Из последнего очень понравилась система из Ladykiller in a Bind.
Зацепило то, как ты молчанием и терпением выбиваешь себе новые реплики и так открываются новые возможности. А можно вообще всё время молчать как дурак и тоже получать удовольствие.