Бывший креативный директор Tango Gameworks рассказала, что сподвигло её разрабатывать игры и почему она покинула разработку GhostWire: Tokyo.
Ну то есть бесталанная растыка, которую несколько раз чуть не уволили из-за хуевых результатов, а игра, которую ей в конце концов доверили за три года нихуя не развилась. Зато смазливая азиатская мордашка. Ок.
Турбокек, подъехали иксперды, которые больше комментов на ДТФ ничего не добились.
Но хайпа от неё я тоже не понимаю. Спермотоксикоз, мб?
которую несколько раз чуть не уволили из-за хуевых результатовИз другой компании, на другой должности, в самом начале карьеры ШЕСТНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД.