Hidden content. Этот прием используется реже, чем два предыдущих, но от этого он не менее интересен. В данном случае разработчики создают искусственный барьер между игроком и скрытым контентом, открытие доступа к которому имеет определенную цену. Нет никакой проблемы, если речь идет о покупке полноценного сюжетного DLC, но при других обстоятельствах разработчики могут скрыть, например, истинную концовку игры. Тут можно привести в пример Asura’s Episode, когда один из эпизодов игры продавался в виде DLC, отдельно от основной версии. Или некоторые части серии Call of Duty, куда разработчики решили добавить платные карты.