О Phantasy Star Online 2 — 3-я часть
Предисловие
Не так давно в Steam вышла игра Phantasy Star Online 2 Североамериканского региона с глобальным доступом. Многие не понимают, что это за игра и что она из себя представляет. В свою же очередь в 2021 году намечается выход глобального обновления известного как Phantasy Star Online 2: New Genesis.
В этой серии статей я ставлю перед собой цель рассказать вам о данной игре максимально подробно, чтобы вы смогли сформировать своё мнение о игре, если ранее и не думали пробовать. Если уже играли, то, может быть, открыть для себя что-то новое. Если думали "Играть ли?" то решить "Да" или "Нет".
Чтобы не формировать излишне огромную статью, всё будет преподноситься по частям. В итоге, предположительно, будет около 7 частей.
Теперь мы перейдём к следующему:
Особенности игры — 1-я часть
Боевая система
У игры Action боевая система. Это доказывается присутствием баллистики у лука, разброса у парных пистолетов-пулемётов и возможностью промазать из стрелкового оружия потому что враг ушёл в сторону после вашего выстрела. Фиксируется только фактическое попадание.
Также присутствует импакт, то есть, при желании, вы можете держать в контроле врагов, правда данная вещь актуальна только для маленьких и некоторых средних врагов.
В дополнение, существует понятие Just Attack. Это механика, которая срабатывает в момент нажатия вами в определённый промежуток времени кнопки атаки, благодаря чему вы можете увеличить свой урон по врагу. Ряд умений и навыков классов завязаны на этой механике, так что её освоение необходимо. По своей сути почти как игра в ритм игру.
У врагов имеются как слабые точки, так и разбивающиеся части.
Для некоторых боссов даже присутствуют правила разбития разрушающихся частей.
Есть понятие слабости к тем или иным оружиям или элементам у врагов в случае соблюдения которых можно повысить входящий урон по врагу. В противовес существует и понятие сопротивляемости к вышеупомянутому, в случае игнорирования которых урон будет снижен и, в ряде случаев, ощутимо.
У некоторых классов имеется понятие контратаки за счёт которой можно наносить основной самый сильный урон или же активировать усиление для персонажа.
Соблюдение упомянутых вещей помогает игрокам быстро справляться со всеми врагами.
Социальная составляющая и визуал
В данной игре крайне продвинут вопрос социальной составляющей и визуального контента для персонажей.
Продвинутость социальной составляющей заключается в:
1) Возможности использовать различные вспомогательные настройки связанные с чатом вплоть до авто-чата.
2) Возможность использовать Символ Арты, напоминающие стикеры.
Символ арты можно создавать свои но только внутриигровыми средствами.
Конечно альтернативно можете найти их в сети. Например тут (в ряде случаев при скачивании нужно вводить заранее оглашённый пароль).
3) Более 600 эмоций (они же лобби экшены), у некоторых из которых имеются различные вариации и дополнительные действия и позы.
4) Всё упомянутое выше можно использовать совместно. Если вам интересно, то можете ознакомиться с функционалом чата в этой таблице. Вы удивитесь на сколько чат этой игры способен. Даже через шаблоны текста можно делать автосмену оружия/брони/колец и так далее.
Продвинутость визуального контента заключается в следющем:
1) Множество предметов для комнаты игрока, а также как темы самой комнаты, так и темы местонахождения комнаты т.е. вида с балкона.
2) Тысячи элементов внешнего вида: костюмы, слои одежды, рисунки для тела, аксессуары, и многое-многое другое.
Если честно, я мог бы очень много разного показать в плане персонажей, но если у вас есть желание поискать разные работы, то рекомендую в Twitter поискать твитты с хештегом メンテの日じゃないけどssを貼る
3) Множество камуфляжей для оружия и возможность использовать имеющееся оружие в качестве камуфляжа.
Совокупность всех указанных параметров даёт бескрайние возможности для отыгрыша выбранной роли и выражения эмоций, а также бескрайние возможности в плане создания персонажей. В конечном итоге игрок может быть ограничен лишь своей фантазией.
Если вам интересно ознакомиться со всеми существующими элементами внешнего вида, то рекомендую посетить эту страницу. Там, конечно не всё-всё, но конкретно основная часть на месте.
PS: если вспомнить про PSO2:NGS, то там уже можно будет делать персонажа вне гендера и расы, т.е. при создании человеко-подобного мужского персонажа (хьюмана) вы сможете сделать его девушкой, дать механическое тело как у CAST'ов, нацепить уши как у эльфов (ньюманов), и демонические рога (дьюманов). При этом фактический пол останется мужским, а раса - хьюман :"D
На этом, пожалуй, я закончу третью часть.
Мне хотелось за сегодня немножко нагнать отставание, так что сегодня было выложено целых две части. Надеюсь вам было интересно :3
Если честно, визуал, это одна из тех вещей, которая мне очень нравится. Некоторые эту часть в шутку называют Sims :"D
До встречи в следующей части \(´• ω • `)
#pso2 #phantasy_star_online_2 #pso2ngs #phantasy_star