Это перевод статьи в которой разработчик рассказывает об истории создания и интерпретации различных деталей этой игры (которая наверняка есть у вас, потому что раздавалась в EGS). Надеюсь, текст будет интересен тем игрокам, которые после прохождения задавались вопросом, что же символизировали те или иные объекты и явления.
Спасибо за статью, некоторые моменты стали более понятны.
Я редко плачу после игр или фильмов, но после Rime я час ревела белугой, просто потому что эмоционально последние главы и финал оказались очень впечатляющими и глубоко засели в душе. После этого не хотелось критиковать геймплей. Rime либо трогает за душу либо "скучно, нет геймплея, просадки фпс, графен".
Спасибо Раулю, что не утонул, короче. Но жена у него не очень.