Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
8181

Не уверен, ставить плюс или минус.
Я лично шёл по «стандартному» пути и проблем особых не было.
На моё удивление, у трёх летсплеров, у которых я смотрел прохождение, после зелёной тропы сразу шло Глубинное гнездо... и они успешно его прошли, а потом шли кто куда.
Что же получается? Чуть не повёл за ручку — и сразу проблемы?

3
Ответить
Автор

Я очень завидую тем людям, которые вместо города проходили сначала гнездо. Если я иду в город, то меня насильно заставляют бежать марафон, и дают надежду, что на финише я получу печеньку. И все это происходит под дулом пистолета. А если я иду в дипнест, то меня никто не запирает, я могу выбраться обратным путем, если захочу. Так что если я начинаю пробираться дальше, то делаю это из чистого любопытства и интереса. Мне не по себе в этой локации, я опасаюсь за свои сбережения, мне не терпится узнать, что же там дальше. На словах весьма похожий опыт, что и в городе. Но тут меня никто не вынуждает идти вперед, это мой выбор. Не сомневаюсь, что от Города Слез можно получить то, что было задумано. Просто при этом есть существенная вероятность, что "что-то пойдет не так". Вот и все. Речь не о сложности тут. Я подробнее разъясню ситуацию во второй части.

Ответить