Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.
Но ведь в третью без предыдущих нормально не поиграть...
Ну, необходимый минимум о сопутствующих событиях дают, как по мне. Каких-то ответов на сюжетные вопросы в других играх я не нашёл. Хотя, признаться, не особо и искал. Для меня игра ответила на все поставленные собой же вопросы.