И так в последнее время модно говорить об обещающей игре только хорошее, несмотря на ряд упущений и недоделок, и да, в Sekiro их много и это не мелкие замечания по поводу сломанных хит-боксов, исчезающего из под камеры персонажа и "типо" глубокого сюжета.
Со многим соглашусь, хотя игра нравится.
Вот в Дарк Соулс есть все эти разветвлённые локи, оживающие мобы и пр. Работает всё это там следующим образом:
1) Если тебя нагибают - поищи по локам всякий прикольный полезный лут, тинатиком меч свой прокачай, броню новую найди и будет тебе легче
2) Если тебя опять нагибают - погринди мобов, купи всякой полезной фигни, титанитика там всякого, броньку новую и будет тебе легче.
В Секиро никакой новой броньки и титанитика не наблюдается. Игровой баланс тут построен по принципам даже не рядового шутера, а чуть ли не видеотира, с одним блин видом оружия то на всю игру. Всё до такой степени линейно что геймдизайнер без проблем совершенно точно знает как я буду драться с боссом, какой точный урон ему наносить и прочее. Это не плохо, в первом Ассасине было точно так же. Но это как бы не располагает к исследованию мира и гринду, исследовать в такой системе нехрен и гриндить тоже нехрен. Можно было выкинуть нахрен открытый мир и "костры", сделать всё линейным и налепить чекпоинтов через каждые 2 минуты игры, вообще ничего бы не поменялось к худшему.
Комментарий недоступен