И так в последнее время модно говорить об обещающей игре только хорошее, несмотря на ряд упущений и недоделок, и да, в Sekiro их много и это не мелкие замечания по поводу сломанных хит-боксов, исчезающего из под камеры персонажа и "типо" глубокого сюжета.
конечно сейчас можно начинать говорить о том, что это не Souls игра, а вообще-то продолжение Tenchu, однако игра, как минимум, использует тот-же движок, что и был в Dark Souls III - PhyreEngine, хотя для игры в которой появляется вторая плоскость лучше бы подошел тот же самый универсальный Unreal Engine 4
Wut