Как из Star Wars: Knights of the Old Republic вырезали целую планету — с готовым сюжетом

Трудности при разработке.

Поначалу выход Knights of the Old Republic должен был состояться в 2002 году. Однако из-за огромного масштаба игры и банкротства Interplay, издателя Neverwinter Nights (игры разрабатывались в одно время), релиз пришлось перенести — в итоге на Xbox она появилась лишь в июле 2003-го. Версия для ПК вышла в ноябре того же года.

Впрочем, даже несмотря на перенос, у BioWare всё ещё не хватало времени, чтобы доделать игру. Журналист Polygon Алекс Кейн пообщался с ключевыми сотрудниками студии о том, как заканчивалась разработка KOTOR. Чтобы успеть к релизу, BioWare пришлось убрать из игры целую планету.

Как из Star Wars: Knights of the Old Republic вырезали целую планету — с готовым сюжетом

О том, что в игре должна была быть ещё одна планета под названием Слехейрон, фанаты узнали почти сразу же после выхода KOTOR. Во-первых, среди предрелизных изображений были скриншоты с этой локацией. Во-вторых, в файлах игры остались следы — например, названия некоторых файлов из саундтрека ссылались к Слехейрону.

Мы вырезали целую планету, находившуюся в разработке — часть её мы уже успели тогда сделать. Это было сложное решение, потому что за её художественное оформление отвечал мой друг Дин Андерсен. Было неприятно убирать из игры целый мир.

Джеймс Олен, ведущий дизайнер Knights of the Old Republic
Слехейрон на предрелизном скриншоте
Слехейрон на предрелизном скриншоте

Судя по словам разработчиков, большой роли в сюжете она не играла. Слехейрон — это планета-арена, на которой устраивали гладиаторские бои между рабами.

Это был мир гладиаторов, где игрок должен был пройти сюжетную ветку, напоминающую комикс «Планета Халка». Игрок застревал на Слехейроне, прорубал себе путь наверх, выигрывал турнир и сбегал с планеты. Но у нас не хватало времени, так что локацию пришлось вырезать.

Джеймс Олен, ведущий дизайнер Knights of the Old Republic

Какие-то файлы фанатам удалось восстановить для мода, однако он так и не увидел свет — его создатели прекратили всякие попытки воссоздать уровень. Впрочем, некоторые результаты их работы всё ещё можно увидеть на YouTube.

По словам сценариста игры Дэвида Гейдера, к тому моменту, когда приняли решение вырезать планету, сюжет всех квестов для неё уже был почти готов. Слехейроном управляла банда Хаттов — среди их владений также были Татуин, Тарис и Нар Шаддаа.

У Хаттов можно было брать подработку. Они все враждовали между собой — их можно было натравливать друг на друга. Одного из них звали Сууда Хатт — и он мне очень нравился из-за его хитрости.

Дэвид Гейдер, сценарист Knights of the Old Republic

Продюсер LucasArts Майк Галло же, наоборот, считает, что вырезать планету было не так-то и трудно — всё равно весь контент с неё ушёл в другие локации.

Всё было примерно так: «В общем, смотрите, как мы поступаем. Мы не можем позволить себе закончить делать эту планету, со всем её окружением. Но некоторые квесты отсюда мы передвинем на вот эту планету».

Майк Галло, продюсер LucasArts

И, по словам разработчиков, подобные вещи абсолютно нормальны, когда речь идёт о создании видеоигр. Многие идеи вырезают ещё на стадии дизайна — потому удивительно, что создание Слехейрона вообще вошло в продакшн.

Такое случается с каждой игрой. Нам очень многое пришлось вырезать из Baldur's Gate. И чаще всего такое случается во время дизайна. [...] К тому моменту, когда контент доходит до художников, уже понятно, что в игру он наверняка попадёт.

Джон Галлахер, ведущий художник концептов

Слехейрон несколько раз упоминается в Knights of the Old Republic, а в 2015 году сюжет с этого уровня адаптировали для комикса Marvel's Star Wars. В десятом выпуске Люк Скайуокер попадает на гладиаторские бои на Нар Шаддаа, где того хочет убить Хатт, одержимый артефактами джедаев.

Как из Star Wars: Knights of the Old Republic вырезали целую планету — с готовым сюжетом
8282
54 комментария

Сейчас бы её вырезали не потому, что не успели, а потому что из неё можно было бы сделать платное длц с микротранзакциями.

17
Ответить

Сейчас бы её не вырезали с концами, а отложили до ДЛЦ.

5
Ответить

Слехейрон — это планета-арена, на которой устраивали гладиаторские бои между рабами.Так была же вроде квестовая ветка с турниром в оригинале, зачем еще одна.

3
Ответить

Скорее всего та ветка изначально была на этой планете, а потом ее раскидали по разным

33
Ответить

Комментарий недоступен

7
Ответить

Посмотрел 20 минут и аж захотелось дать ещё один шанс серии. : )

3
Ответить