Индервильди считает, что в играх «Бездна» воплощает хаос. В отличие от реального мира, Бездна будто «сломана»: земля разделена и разбросана по всему измерению. Однако это не выглядит так, будто место кто-то разрушил — скорее наоборот, бросил в процессе созидания. Это измерение нереализованного потенциала, пустого пространства, которому ещё только суждено наполниться.
Комментарий недоступен
Бездна и борьба с ней играют ключевую роль в мире Dark Souls. Испокон веков Бездна стремится поглотить древо мира и является источником всего "человеческого", что есть в живых созданиях. Бездна порабощает волю существ, имеющих божественное начало, а люди под её влиянием теряют разум, оголяют свои низменные инстинкты и даже мутируют в буквальном смысле. Бездна поглощает Огонь, она неподвластна влиянию Света (времени), её сила никогда не иссякнет и она является единственным концом всего мира.
Вообще, лор про Бездну в Соулсах заслуживает отдельной статьи. Там очень всё интересно, на самом деле.
Ну в этой бездне тебя быстренько стопанут 4 пацана-короля, обшманают на все души и волшебную заточку в пузико воткнут.
Эх, ни Варпа из Вархаммера, ни Туманов из ГВ, ни Круговерти Пустоты из ВоВа, зато есть экран загрузки внутри экрана загрузки из Ассассина.
Притом что в серии ассасинов было место, где находилось потерянное сознание одного из бывших пользователей, что как бы и то ближе имхо 🤷🏼♀️
Круговерть Пустоты это все же немного другое
Комментарий недоступен