Источники вдохновения авторов Witchfire

The Astronauts вдохновлялись работами Германа Сафтлевена при создании The Vanishing of Ethan Carter. Но кто стал вдохновителем Witchfire?

При создан��и The Vanishing of Ethan Carter команда The Astronauts черпала вдохновение в работах Германа Сафтлевена.

Источники вдохновения авторов Witchfire

При работе над Witchfire парни из The Astronauts вдохновлялись работами множества художников. Adam Bryla поделился их именами, а также красивыми обоями. Я сделал перевод для своего бложика.

Задача арт отдела — поддерживать единый визуальный стиль. Дизайн уровней и остальных визуальных элементов должен сочетается с кор механиками.

<p>Thomas Hill – View of Yosemite Valley (1871)</p>

Thomas Hill – View of Yosemite Valley (1871)

<p>Wichfire</p>

Wichfire

Но это не значит, что у художников связаны руки! В реальном мире архитекторы постоянно сталкиваются со всевозможными ограничениями, и, всё же, мир полон невероятно красивых структур. Ситуация художников в The Astronauts ничем не отличается, и необходимость придерживаться правил не означает, что они должны подавлять своё воображение.

Безусловно, ограничения игрового процесса — не единственная проблема, с которой сталкиваются художники. Согласованность и богатство истории точно также передаются через визуальные эффекты.

<p>Albert Bierstadt – Puget Sound on the Pacific Coast (1870)</p>

Albert Bierstadt – Puget Sound on the Pacific Coast (1870)

<p>Wichfire</p>

Wichfire

Но, опять же, принимая во внимание все ограничения, у художников всё ещё остается достаточно пространства для творчества.

Хорошим примером творческого наслаждения, в котором купаются художники The Astronauts — общее художественное направление, которое они выбрали, по крайней мере, для Witchfire. Парни используют технологию фотограмметрии, что предполагает стремление к фотореализму. Но даже в случае с их предыдущей игрой The Vanishing of Ethan Carter фотограмметрия была всего лишь инструментом для достижения чего-то, что выходит за рамки атмосферного документального фильма. В случае с той игрой они попытались создать атмосферу, вдохновляясь работами голландского художника 17-го века Германа Сафтлевена.

На Witchfire же повлияли в большей степени художники 19 века. В работе всё ещё прослеживается романтизм, но на более современный лад. А именно, Hundson River School way, с такими великими художниками, как Thomas Hill, Frederic Edwin Church и Albert Bierstadt.

<p>Frederic Edwin Church – Tamaca Palms (1854)</p>

Frederic Edwin Church – Tamaca Palms (1854)

<p>Wichfire</p>

Wichfire

Вопрос недели

Источники вдохновения авторов Witchfire

Старый коммент, но который привлёк внимание ребят из The Astronauts.

Мы постоянно повторяем: мы тоже геймеры. Единственное отличие состоит в том, что мы не только ненавидим фальшивые трейлеры, как вы, но также точно знаем, как они сделаны (например, рендерят свет в оффлайн режиме вместо риалтайма или используют специальный софт для добавления классных HUD эффектов).


Всё, что вы видите в Witchfire, снято с наших компьютеров. Никаких подделок, кроме мучительных попыток поймать прикольно выглядящий рэндомный хедшот в течение двух часов (¬‿¬ )

46
18 комментариев