Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight

Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.

Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight
6666

Навсегда запомню мотив из Пути боли в Белом дворце. Повторяющаяся печальная, даже заунывная мелодия, которая начинается с нескольких скрипок и дальше с каждым пройденным экраном набирает громкость и объем, появляется хор, дополнительные инструменты. Очень хорошо описывает то отчаяние, которое творится у тебя на душе, когда ты на середине этого грёбаного пути: назад уже дороги нет, а идти вперед — ломит пальцы и наворачиваются слезы. Продираешься сквозь все это, переживая все пять знаменитых стадий: отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Великая игра. Надеюсь на Путь боли 2 в сиквеле.

P.S. Не помню ни одного другого более-менее известного платформера с настолько же сложным уровнем, от которого так же хрустели суставы. Были сложные уровни в They bleed pixels, но такого ада не было.

6
Ответить

такого ада не былоНе слишком-то и сложно. Разработчики спокойно могли назвать эту локацию «Путь радости», или вообще не называть, а сделать вид, что всё так и надо — никто даже не почувствовал бы разницу :)

2
Ответить

там сам дворец - та еще боль, а усложненный вариант я только на ютубе смотрел

Ответить