мне кажется подобная механика со шкалой равновесия (или как там оно называется?) которую постоянно нужно снижать чтобы потом добить противника, подошла бы многим играм, в частности той же Dishonored добавила бы концептуальности в фехтование, а то оно там слишком однотипное и неинтересное
мне кажется подобная механика со шкалой равновесия (или как там оно называется?) которую постоянно нужно снижать чтобы потом добить противника, подошла бы многим играм, в частности той же Dishonored добавила бы концептуальности в фехтование, а то оно там слишком однотипное и неинтересное