Отличный разбор. Сам пока не играл, но, судя по описанию, изрядную долю проблем можно было сгладить добавлением горилле рывка с соответствующей ему короткой сменой барабанного ритма. При желании игрока ими можно сокращать время в пустых местах. Заодно, играя таким образом с ритмами, игрок мог бы развлекать себя музыкальными импровизациями на подобных монотонных участках. Ну и горилле такое движение подходит. Если чересчур упрощает проскакивание мимо врагов (у них же задержка прицеливания наверняка), пощупать кулдаун и, возможно, короткое замедление стандартного бега после рывка. Такое, чтоб не сводило на нет прирост к скорости пролетания пустых зон, но не позволяющее абьюзить дэш в бою. Пока не побегал сам это все, конечно, вилами по воде
Отличный разбор. Сам пока не играл, но, судя по описанию, изрядную долю проблем можно было сгладить добавлением горилле рывка с соответствующей ему короткой сменой барабанного ритма. При желании игрока ими можно сокращать время в пустых местах. Заодно, играя таким образом с ритмами, игрок мог бы развлекать себя музыкальными импровизациями на подобных монотонных участках. Ну и горилле такое движение подходит. Если чересчур упрощает проскакивание мимо врагов (у них же задержка прицеливания наверняка), пощупать кулдаун и, возможно, короткое замедление стандартного бега после рывка. Такое, чтоб не сводило на нет прирост к скорости пролетания пустых зон, но не позволяющее абьюзить дэш в бою. Пока не побегал сам это все, конечно, вилами по воде
Прям в точку. Я сам интуитивно искал какую-нибудь кнопку броска или ускорения, но её не было.) Это немного сбивает с темпа