Отличный разбор. Сам пока не играл, но, судя по описанию, изрядную долю проблем можно было сгладить добавлением горилле рывка с соответствующей ему короткой сменой барабанного ритма. При желании игрока ими можно сокращать время в пустых местах. Заодно, играя таким образом с ритмами, игрок мог бы развлекать себя музыкальными импровизациями на подобных монотонных участках. Ну и горилле такое движение подходит. Если чересчур упрощает проскакивание мимо врагов (у них же задержка прицеливания наверняка), пощупать кулдаун и, возможно, короткое замедление стандартного бега после рывка. Такое, чтоб не сводило на нет прирост к скорости пролетания пустых зон, но не позволяющее абьюзить дэш в бою. Пока не побегал сам это все, конечно, вилами по воде
У игры просто охуенный визуальный стиль. Кому он кажется «блевотным» — так это просто ребята с бедным визуальным опытом. Прокачиваться, больше смотреть разного и играть.
На вкус и цвет товарищей нет. Если Вам нравятся однотонные разноцветные пятна и уходящие в перспективу одноцветные плоскости (эдакий моушн дизайн) - то это не значит что у вас богатый визуальный опыт или супер вкус.
Геймплей тоже на любителя - каждый противник ждёт одинаковую паузу перед выстрелом - выглядит ужасно тупо. Многие при виде такой гориллы в офисе начали бы пулять ещё не прицелившись попадая даже по своим.
Отличный разбор. Сам пока не играл, но, судя по описанию, изрядную долю проблем можно было сгладить добавлением горилле рывка с соответствующей ему короткой сменой барабанного ритма. При желании игрока ими можно сокращать время в пустых местах. Заодно, играя таким образом с ритмами, игрок мог бы развлекать себя музыкальными импровизациями на подобных монотонных участках. Ну и горилле такое движение подходит. Если чересчур упрощает проскакивание мимо врагов (у них же задержка прицеливания наверняка), пощупать кулдаун и, возможно, короткое замедление стандартного бега после рывка. Такое, чтоб не сводило на нет прирост к скорости пролетания пустых зон, но не позволяющее абьюзить дэш в бою. Пока не побегал сам это все, конечно, вилами по воде
Прям в точку. Я сам интуитивно искал какую-нибудь кнопку броска или ускорения, но её не было.) Это немного сбивает с темпа
Комментарий недоступен
что-то как-то да, увидел ее среди самых высокооцененных игр месяца на метакритике, решил посмотреть - и как-то совсем буэ
У игры просто охуенный визуальный стиль. Кому он кажется «блевотным» — так это просто ребята с бедным визуальным опытом. Прокачиваться, больше смотреть разного и играть.
На вкус и цвет товарищей нет. Если Вам нравятся однотонные разноцветные пятна и уходящие в перспективу одноцветные плоскости (эдакий моушн дизайн) - то это не значит что у вас богатый визуальный опыт или супер вкус.
Геймплей тоже на любителя - каждый противник ждёт одинаковую паузу перед выстрелом - выглядит ужасно тупо. Многие при виде такой гориллы в офисе начали бы пулять ещё не прицелившись попадая даже по своим.
Выглядит интересно, но у меня даже от обзора глаза вытекать начинают. Слишком ярко и контрастно. А резкая смена цветовой гаммы вообще жесть