Интервью с Российским геймдевом - Вова Рыбонавт Фильмоскоп Ужасов (новая рубрика)
Всем привет) Открываю новую рубрику интервью с нашим геймдевом. Ставьте реакции, подписывайтесь, ��ак я увижу Ваш интерес и буду дальше искать интересные игры от наших разрабов и делать с ними интервью. Приятного чтения:)
Автор:
Игра:
1. Представьтесь пожалуйста, расскажите немного о себе, о Вашей команде:
Привет! Меня зовут Вова Рыбонавт и я главнюк проекта ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза. Это визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых по мотивам детских советских страшилок. По сути ФУ задумывался и начинался как семейный проект, где моя жена Марина - сценарист, а я, фактически, всё остальное, то есть и рисую, и анимирую, и скрипт с музыкой пишу. А когда была просадка по анимации в катсценах, позвал на помощь старшую дочь Варю, которая сейчас учится уже на втором курсе факультета анимации в Томске. Да и младшая дочь Тая сейчас тоже анимацией и монтажом увлеклась, и уже недавно с роликом одним подсобила. Короче такой семейный подряд выходит. Но в процессе разработки фактически сразу к нам присоединился звукорежиссёр Гоша, который на данный момент отвечает за львиную долю всей атмосферы в игре. Он реально бегает по дворам и записывает всё, что не успело от него убежать (кошки, собаки, старухи, трамваи), а бегает он быстро. При чём познакомились мы с ним совершенно случайно. Изначально все музыкальные дела я хотел передать какому-нибудь опытному композитору, так как это съедает много времени. И вроде бы даже нашёл, но, увы, не срослось как-то. Но зато он познакомил меня с Гошей, который не просто мгновенно влился в наш проект и стал его неотъемленной частью, а у него была своя забавная история в детстве связанная с книгой Успенского "Красная Рука, Чёрная Простыня, Зелёные Пальцы", которая по сути является сборником этих самых советских страшилок. А ещё в начале этого года к нам присоединился крутой программист Паша, который помогает нам реализовывать разные штуки, выходящие за рамки сценарных скриптов в Naninovel и которые я бы сам никогда не смог бы сделать. А это значит, что в нашей игре появятся мини-игры и другие всякие приятные мелочи. Называется наша команда - FISHNAUTS, ну или РЫБОНАВТЫ по русски. Почему Рыбонавты? Да чёрт его знает, ещё лет шесть назад это название придумал, и оно мне нравится до сих пор.
2. Как Вы пришли в игровую индустрию?:
Ну, я довольно давно в неё пришёл, в году ещё этак 2008. До этого я продолжительное время работал в компании по производству банных печей, где начинал простым подсобным рабочим. Ну там пол подмести, окалины с печей сбить, обезжирить эти самые печи бензином. Даже один раз настоящего "зайчика" словил от сварки. Так себе ощущения. Со временем из пыльного цеха я с братом по велению судьбы перебрались в офис и стали штатными дизайнерами в этой самой компании. Но слегка засиделись. Наступил жуткий внутренний кризис и появилось странное желание делать игры. И вот тогда я наткнулся на ныне уже закрытую компанию EleFun Games. У ребят выстрелил тайм менеджер "Cake Shop" и они перебравшись в офис из арендованной у какой-то бабульки квартиры, начали активно набирать народ. "Это мой шанс" подумал я тогда и списался с ними. И хотя я жутко боялся, что ничего уже кроме банных печей нарисовать не смогу, но на удивление я успешно справился с тестовым (надо было лимон нарисовать) и вуа-ля, стал делать игры. Для американских домохозяек. Да, начинал я разрабатывать игры именно с жанра Hidden Objects или "Я ищу". Это такие квесты от первого лица, повествование в которых периодически разбавляется копанием в куче мусора, чтобы отыскать нужные вещи по списку. Но тогда я освоил мэтпеинт, который юзаю до сих пор. Ну а потом было ещё несколько компаний, пока я не оказался здесь, в "Москвиче-412". Ну а моя жена, как она сама шутит, в индустрию попала "Через постель".
3. Что Вас вдохновило делать игру ФИЛЬМПОСКОП УЖАСОВ именно в этом жанре? (виузальная новелла):
Когда мне было лет восемьнадцать, в руки мне попал занимательный во всех отношениях диск под названием "180 Эротических Игр". И вот там среди обилия игр пикантного содержания, была игра TRUE LOVE - японская визуальная новелла про японских тянок. Тогда эта игра, помимо мазолей на пальцах, оставила во мне неизгладимый след, и с тех самых пор мне очень захотелось сделать свою визуальную новеллу и совсем необязательно эротического содержания. Просто сам формат подачи истории мне показался очень интересным. Ну а "Бесконечное Лето" и "Зайчик" лишь подлили масла в огонь.
4. Вкратце, о чем игра в целом, какой посыл несет и как играется геймплейно? Для читателей статьи:
Как я сказал выше, наша игра ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза - это прежде всего визуальная новелла. Ну, то есть надо много читать и погружаться в историю. И походу этой самой истории нужно делать выбор, который влияет на финальную концовку игры. Вообще идея "ФУ" родилась из забавной аналогии. Мне пришла в голову мысль, что советские диафильмы, это по сути визуальные новеллы. Ведь т��м есть и история в картинках и текст на тёмной плашке снизу. И получалось, что советские детишки играли в визуальные новеллы, ещё до того, как они в Японии то появились. И вот таким образом, помимо названия игры, такая аналогия повлияла и на всю её эстетику. Мы решили стилизовать всю игру под диафильм и даже прикрутили перфорацию от плёнки по бокам экрана, которая прокручивается каждый раз при смене сцены. Ну а почему "Ужасов"? Потому что мы решили обратиться к богатой теме детских советских страшилок. Мне когда-то в лагере рассказали одну из таких - Зелёные Глаза. В этой истории говорится как одна девочка не послушалась маму и послушала зелёную пластинку. Каждый раз после такого прослушивания у Мамы девочки пропадала часть тела. Такие вот страсти-мордасти. В своё время не безызвестный Эдуард Успенский тоже обращался к этой теме в замечательной книге "Красная Рука, Чёрная Простыня, Зелёные Пальцы". В этом детективно-комедийном рассказе Зелёные Глаза кстати тоже упоминаются, но наша игра не экранизация этой книги, а достаточно самостоятельное произведение.
5. Расскажите историю о стримах в Москвиче и как Вообще пришла Вам в голову эта оригинальная идея?):
Она появилась, когда мы в прошлом году всей семьёй отправились в путешествие на машине из Новосибирска в Ульяновск и обратно. Там проходил фестиваль СТАЧКА, куда нас пригласили поучаствовать. Мы уже долгое время мечтали о подобном путешествии, а тут появился отличный повод. И вот во время этого самого путешествия, где-то между Уфой и Ульяновском мы наткнулись на этакий импровизированный музей советской техники под открытым небом. Находился он рядом с каким-то СТО. Среди ржавых "Запорожцев" и Волг я увидел его - оранжевый "Москвич-412". Фотографируя себе на память его внутреннее убранство, я обнаружил за рулём очень аутентичную приборную панель, где всё было написано кириллицей, да и сам дизайн этой панели такой прям ретро. И вот в этот самый момент я подумал, что было бы круто себе офис из такого Москвича сделать. Когда мы вернулись домой, я начал рыскать тематические сайты в поисках своего будущего офиса. Надо сказать, что в этот период я рассматривал не только "Москвич", так как тут решающим фактором выступала и цена авто. В один момент я даже думал "Горбатый" Запорожец приобрести, но увы, состояние его оказалось очень плачевным, да и тесновато в нём было бы пожалуй. И вот перебрав кучу вариантов, я остановился на том самом "Москвиче-412", только зелёного цвета, что было даже лучше. У нас ведь игра "Зелёные Глаза" называется. Машина была не на ходу, поэтому пришлось отбуксовывать её на своём "нормальном" авто. И в общем-то всё получилось. Правда пару месяцев Москвич так и простоял Москвичом, так как времени его переоборудовать в офис особо не было. Ведь для этого нужно было снять передние сиденья, отрезать кусок икеевского стола под руль, снять ремни безопасности и места их крепления, чтобы не мешались и ещё что-то по мелочи. Но руки в конце концов до всего этого добрались, в чём можно убедится в любой момент забежав на стрим. А кстати сама идея стримов родилась всё в той же поездке. Дело в том, что ещё до этого события я преподавал детишкам создание воксельных моделей в одной онлайн школе в Альметьевске и созвоны у нас проходили раз в неделю по понедельникам. И вот мне пришлось провести финальное занятие прям посреди нашего путешествия. Мы заехали в небольшой городок и пока семья пошла осматривать местные достопримечательности, я провёл стрим прямо из нашего "Ниссана". Этот опыт мне тогда показался весьма необычным, и я решил, что это надо как то использовать. Ну и использовал.
6. Как я знаю, Вы участвовали в уникальном событии для инди-разработчиков игр - Indie Pitch и выиграли его? Поздравляю! Расскажите Ваши впечатления о мероприятии и как эта победа повлияет на успех игры?:
Спасибо! Вообще, мы попали на это мероприятие совершенно случайно. Когда я готовился к CityFest 2025, который должен был пройти в нашем родном Новосибирске, со мной связался Константин Кондюков (Indie Go) и предложил поучаствовать в этом питчинге. То есть до этого момента я вообще ничего не знал об этом событии. И я сначала подумал, что у меня на это просто нет времени, но затем, ещё немного подумав, решил всё таки поучаствовать. Во-первых болтать я вроде умею, да и на фесте грядущем была бы возможность потренироваться. Во-вторых, основная часть презентации уже была готова, так как я год назад участвовал в питчинге на СТАЧКЕ в Ульяновске. Надо было добавить буквально пару слайдов. Ну а в-третьих, в нашей ситуации 50 тысяч лишними бы точно не были. А именно такую сумму обещали за первое место. Ну и мы победили! Я конечно надеялся на победу, но в последний момент уже подумал, что мы пролетели, так как было много очень сильных кандидатов. И хотя, в случае победы, я пообещал своей семье, что мы пойдём и отметим это дело в местной гиковской пиццерии, я уже про себя решил, что пойдём туда в любом случае, даже если продуем. Но когда нас объявили, радости моему, конечно, не было предела, это было реально круто! Как это повлияло на успех нашей игры сложно сказать, наверное никак. Но вот на наше финансовое состояние это повлияло благотворно. А про само мероприятие могу сказать, что было немного тесно, но как-то лампово и уютно. Вокруг сидела целая куча такиж же отчаянных индюков как ты сам, а это создавало такое ощущение единства что ли. А ещё я лично познакомился с ребятами с проектом Volkalak, которые сейчас вместе с нами участвуют в ИГРОПРОМЕ Онлайн. Очень прикольные.
7. Заключительный вопрос. Когда релиз? На каких площадках ожидать игру? Какие результаты ожидаете? (в плане продаж и скачиваний игры):
Ох уж этот "Когда релиз". Вообще надеемся летом. Для начала игра выйдет в VK Play и Steam, а там как попрёт. По поводу результатов, а чёрт его знает. Лишь бы были деньги дальше кредит платить да новую игру делать.
Спасибо за просмотр!:)