Ubisoft открыла Chroma: дальтоники теперь смогут играть в игры с комфортом
Ubisoft выпустила в открытый доступ Chroma — инструмент, позволяющий разработчикам адаптировать видеоигры для игроков с нарушениями цветового восприятия. Система симулирует распространенные типы дальтонизма — протанопию, дейтеранопию и тританопию — и позволяет в реальном времени проверять, как игровой интерфейс и графика будут восприниматься людьми с такими особенностями. По статистике, около 8% мужчин и 0,5% женщин сталкиваются с различными формами дальтонизма, поэтому корректная цветовая гамма для них не вопрос удобства, а необходимое условие игры.
Изначально Chroma использовали внутри компании Ubisoft, которая разрабатывала инструмент с 2021 года. Теперь он доступен всем желающим — с открытым исходным кодом и возможностью интеграции в игровые движки без заметной потери производительности. Инструмент использует проверенный алгоритм Color Oracle, известный точностью цветокоррекции. Теперь разработчики могут переключать фильтры, сравнивать изображения и быстро вносить правки в визуальный стиль проектов.
Выход Chroma вписывается в более широкую тенденцию — доступность становится новым стандартом в игровой индустрии. Все больше крупных студий, включая Sony и Microsoft, активно внедряют механики, учитывающие потребности игроков с особыми условиями. Например, в Marvel's Spider-Man 2 уже реализовали десятки функций для игроков с разными особенностями восприятия. Ubisoft призывает разработчиков делиться улучшениями Chroma и обсуждать идеи на открытом форуме. Скачать инструмент и ознакомиться с документацией можно на официальной GitHub-странице компании.