Закрыл для себя Dark Souls Remastered
И это было одно из самых тяжёлых, но одновременно крутых приключений, через которые я проходил. Начиналось всё с полного хаоса — постоянные смерти, ловушки, неожиданные удары в спину. Порой хотелось всё бросить, но с каждой попыткой становилось чуть понятнее, и именно в этом и есть магия Souls-серии.
Со временем игра начала раскрываться. Появилось понимание ритма, таймингов, локаций. Каждая победа над боссом приносила дикое удовлетворение — такое, которое редко встретишь в других играх.
Особенно запомнились Орнштейн и Смоуг — босс, на котором я залипал дольше всего. Каждый раз, когда один из них падал, вторая фаза начиналась с нового витка боли. Это бой, где тебе приходится учиться сражаться с двумя мирами одновременно — быстрым и тяжёлым.
Четыре короля — это вообще отдельный уровень стресса. Тайминги безумные, визуально ты будто в пустоте, а затягивать бой нельзя, иначе умираешь не от ударов, а от самой механики. Чистый ад, но как же круто, когда наконец проходишь.
Ну и Гвин — кульминация всего. Впервые бой с финальным боссом ощущался не как эпическая заруба, а как почти личный танец. Музыка, атмосфера, парирования — момент, который запомнится надолго.
Я понимаю, почему Dark Souls называют шедевром. Это не просто игра, это экзамен — на терпение, настойчивость и внимательность. И если ты его сдаёшь, то ощущение, будто стал немного сильнее и в жизни.
"If only I could be so grossly incandescent."