BAFTA объявила «самую влиятельную видеоигру всех времён», и это... неожиданно. (Лонг с рассказом о каждой игре)
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) провела опрос среди общественности, чтобы определить самую влиятельную видеоигру всех времён.
Первое место заняла Shenmue — культовая игра 1999 года для Sega Dreamcast, обойдя такие легенды, как Doom, Super Mario Bros. и Half-Life.
Ну а полный список из 21 игры выглядит так (вольный и слегка дополненный перевод оригинальной статьи):
(вольный и слегка дополненный перевод оригинальной статьи)
1. Shenmue (1999)
1999 год. Пока индустрия ещё не знала, что такое «открытый мир», Shenmue уже показывала живой, дышащий город с расписанием, NPC, у которых была собственная жизнь, и миром, который не крутится вокруг игрока. ГТА и Assassin’s Creed тогда ещё даже не думали о такой глубине проработки.
Сюжет – классическая история мести, но главный герой Рё Хадзуки не просто бежит по чекпоинтам. Он живёт в этом мире: работает, играет в аркадные автоматы, разговаривает с прохожими. Всё это делало Shenmue ближе к симулятору жизни, чем к обычному экшену. В каком-то смысле это предвестник Yakuza, Animal Crossing и даже The Last of Us, где геймплей – это не только стрельба, но и погружение в мир.
Коммерчески игра провалилась, но спустя годы её влияние стало очевидным. Сегодня такие миры – норма, но в 1999-м Shenmue была пионером, которого оценили лишь потом.
2. Doom (1993)
В 1993 году id Software сделала всего три вещи: поставила пушку по центру экрана, запустила орды демонов и дала игрокам возможность стрелять. Всё. DOOM изменил индустрию навсегда.
Без него не было бы шутеров в том виде, в каком мы их знаем. Именно отсюда растут корни у жанра, здесь же родились модификации, спидраны и мультиплеерный deathmatch, который стал стандартом на десятилетия вперёд. Армия клонов пыталась повторить успех, но лишь немногие приблизились к техническому совершенству и идеальному балансу скорости и хаоса, которые сделал DOOM легендой.
Прошло больше 30 лет, а он всё ещё ощущается свежо. И да, мы до сих пор играем в него — просто в разных обличьях.
3. Super Mario Bros. (1985)
1985 год. Консольный рынок в США в руинах после краха 1983-го. Игры – синоним провала. Но тут выходит Super Mario Bros., и всё меняется.
Nintendo не просто выпустила хит – она создала новый эталон. Уровень 1-1 стал учебником гейм-дизайна, а сам Марио – лицом всей индустрии. Прыжки, секреты, плавный рост сложности – всё в нём выверено до миллиметра. Это не просто платформер, а первый настоящий блокбастер в играх.
И теперь попробуй найти хоть кого-то, кто не знает усатого водопроводчика в красной кепке.
4. Half-Life (1998)
Valve в 1998-м не просто сделала шутер. Она выстроила целую вселенную, где на смену аркадным тир-шоу пришли сюжет, атмосфера и передовые технологии. Гейб Ньюэлл мечтал, чтобы игроки не просто стреляли, а жили в этих мирах. И он оказался прав.
Первые минуты – эталонный интерактивный хоррор. Обычный день в научном комплексе Black Mesa превращается в кошмар: разрыв ткани реальности, монстры, хаос. Впервые не просто «начинается уровень» – начинается катастрофа, в которой ты не герой, а всего лишь один из выживших.
Физика, скриптовые сцены, продуманный мир – Half-Life задал стандарт, по которому позже делали всё: от BioShock до DOOM 2016. И спустя годы он остаётся не просто классикой, а памятником тому, как игра может не рассказывать историю, а заставлять её проживать.
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Nintendo не просто придумала 3D-платформеры в Super Mario 64 — всего два года спустя она заложила основы современного экшн-приключения, установив планку, до которой многие пытались дотянуться.
Ocarina of Time — это не просто частый гость на вершинах списков «лучших игр всех времен». Она задала тренды, без которых сейчас невозможно представить индустрию. Контекстные действия, удобная система Z-таргетинга — всё это придумали здесь. Сегодня такие механики используют в сотнях игр, включая хардкорные боевые системы FromSoftware.
От саундтрека до истории с нотками тёмной меланхолии — Ocarina of Time стала эталоном для жанра. И даже сейчас, спустя десятилетия, её влияние ощущается в каждой игре, где мечи сходятся в клинках.
6. Minecraft (2011)
Лучший способ понять, почему Minecraft стал самой продаваемой игрой в истории, — просто зайти в его бесконечный мир. Это не просто блоки, это свобода, исследование и чистая магия творчества.
Режим Survival — это настоящий симулятор выживания: добывай ресурсы, строй укрытия, защищайся от криперов и спускайся всё глубже в темные шахты. А Creative — это цифровой аналог LEGO, где единственное ограничение — фантазия игрока.
Minecraft остаётся непредсказуемым, кооперативным и даже образовательным. Он не теряет актуальности спустя годы, потому что каждое новое поколение находит в нем свой способ играть.
7. Kingdom Come: Deliverance 2 (2025)
Всего пару месяцев на рынке, а уже в списке культовых игр — Deliverance 2 успела завоевать преданных фанатов. Это не просто RPG, а полноценный исторический симулятор, где каждый выбор влияет на мир.
Открытый средневековый мир, где можно развивать героя так, как хочется. Максимальная аутентичность, свобода действий и погружение, которое называют лучшим среди всех игр в списке.
Пока рано говорить, какое влияние окажет игра в будущем, но одно уже ясно: она даёт надежду, что индустрия движется в правильном направлении.
8. Super Mario 64 (1996)
Nintendo снова воссоздала магию, только теперь в 3D. Super Mario 64 не была первой игрой, использующей полигоны вместо спрайтов, но её влияние трудно переоценить. Это не просто игра — это основоположник всех 3D-платформеров.
Она задала новые стандарты для управления движением и камерой в трёх измерениях, которые сегодня являются неотъемлемой частью любой 3D-игры. И, как отмечает Алекс Казин, её интуитивно понятные механики остаются актуальными даже спустя 30 лет — любой новичок сразу поймёт, как играть.
9. Half-Life 2 (2004)
Прошло 11 лет после того, как DOOM заложил основы жанра шутеров от первого лица, и Half-Life 2 взорвала представление о том, каким может быть FPS. Она не только задала новый стандарт для боевых механик, но и продемонстрировала, как можно рассказывать увлекательные истории через глаза персонажа.
В сочетании с динамичными сражениями, исследованиями и головоломками, игра вывела шутеры на новый уровень. А Гравитационное ружьё стало не просто оружием, а настоящим инструментом хаоса, разрушения и забавной комедии, навсегда оставив след в игровой культуре.
10. The Sims (2000)
После того, как Will Wright и студия Maxis создали симулятор города, они решили приблизиться к персонажам и дать вам контроль над их жизнями. Результат оказался виртуальным домом для кукол, где вы сами ставили цели для своих персонажей: улучшите ли вы их жизнь или превратите мир в ночной кошмар?
The Sims значительно расширил аудиторию видеоигр, привлекая более казуальных и женских игроков. Она принесла радость и заставила нас почувствовать себя немного более контролирующими свою жизнь — даже если ребенок горел на кухне".
11. Tetris (1984)
Tetris — это игра, которая знакома каждому. Она настолько проста, что в неё может сыграть любой, но на самых высоких уровнях мастерства требует невероятной скорости и сосредоточенности. Пазл, созданный Алексеем Пажитновым, стал настоящим произведением искусства и шедевром игрового дизайна. Он не только определил жанр, но и стал настоящим поп-культурным феноменом, который с каждым годом сохраняет свою актуальность.
Его влияние невозможно переоценить: он легко стал частью массовой культуры, и до сих пор его узнают в любом уголке мира. А его музыкальная тема — одна из самых культовых в истории. Без преувеличения, Tetris — это не просто игра, это настоящий культурный символ, который проникает в сознание и остаётся с нами навсегда.
12. Tomb Raider (1996)
Только несколько персонажей смогли выйти за рамки видеоигр и стать настоящими культурными иконами — такие, как Соник, Марио и Пикачу. Но на этом коротком списке непременно должна быть и Лара Крофт. Своё появление она обязана не только креативности, но и необходимости: дизайнер Тоби Гард хотел создать игру в духе Индианы Джонса, но создание двух играбельных персонажей оказалось слишком затратным. Поэтому Гард выбрал одного, и так появилась совершенно новая игровая икона.
Лара Крофт открыла путь для сильных женских персонажей в играх, продемонстрировав, что женщина может быть не менее героичной и значимой, чем её мужские аналоги. Она стала позитивным примером для всех и по-настоящему настоящим героем.
13. Pong (1972)
Когда Нолан Бушнелл, сооснователь Atari, поставил инженеру Алану Олкёрну задачу создать игру в электронный теннис, он запустил цепочку событий, которая в итоге привела к возникновению целой индустрии. Технически первой была Computer Space в 1971 году, но именно Pong, выпущенный через год, стал тем, что популяризировало видеоигры. Всего лишь два бита и мяч, который отскакивает — этого оказалось достаточно, чтобы увести господство пинболов в развлекательных залах и сделать видеоигры массовым увлечением.
Множество голосующих обозначили её как самую важную игру, которая стала катализатором всех последующих изменений в индустрии. Эта игра начала всё.
14. Metal Gear Solid (1998)
Если Final Fantasy VII оправдал переход Sony на более ёмкие CD-ROM, то шедевр Konami в жанре стелс-экшн стал тем, что открыл новую эру зрелого повествования в видеоиграх. Metal Gear Solid не только представил миру авторского создателя Хидео Кодзиму, но и установил Солид Снейка как иконой видеоигр. Это захватывающее шпионское приключение сочетало в себе лидирующие на тот момент элементы повествования и метатекстуальные приёмы, вдохновляя целые поколения разработчиков и игроков.
15. World of Warcraft (2004)
World of Warcraft от Blizzard стала настоящим феноменом, переведя жанр MMORPG в разряд массовых и доступных для всех игроков. Когда игра вышла, она не только привлекла огромное количество людей, но и задала новые стандарты для онлайн-игр. На протяжении более двух десятков лет WoW продолжает быть на пике популярности, несмотря на попытки других игр претендовать на её титул. Секрет её долговечности заключается в том, что она так и не была по-настоящему побеждена, и, хотя время от времени появляются проекты, пытающиеся составить конкуренцию, они так и не смогли достигнуть того же уровня успеха и вовлечённости, который предлагает World of Warcraft. Игра не только определила образ игроков, но и оказала огромное влияние на поп-культуру, став символом онлайн-мира.
16. Baldur's Gate 3 (2023)
Влияние Dungeons & Dragons на видеоигры трудно переоценить, и Baldur's Gate 3 от Larian Studios стало ярким примером этого наследия. Эта игра установила новый стандарт для ролевых игр, вдохновлённых настольными приключениями, сочетая глубокое взаимодействие, сложные романтические и дружеские отношения, а также свободный выбор действий. Её успех был признан на самых престижных наградах индустрии, включая победы на The Game Awards, BAFTA Games Awards и Golden Joystick Awards, где она удостоилась титула Игры Года.
Baldur's Gate 3 не только привлекла внимание к возможностям глубокого повествования в видеоиграх, но и подтвердила статус игр как формы искусства. Её успех вдохновил обсуждения о роли видеоигр в современной культуре, сравнивая их с традиционными формами искусства, такими как романы.
Таким образом, Baldur's Gate 3 стала не просто игрой, а культурным феноменом, который изменил восприятие видеоигр и установил новые стандарты для будущих проектов в жанре ролевых игр.
17. Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VII — это игра, которая полностью оправдала решение Sony перейти от картриджей к дискам CD с оригинальной PlayStation. Дополнительное пространство не только позволило Square Enix перейти от 2D-спрайтов к 3D-полигональным моделям, но и открыло возможности для глубокого и эмоционального повествования через масштабные катсцены. Эти сцены стали одним из главных достижений игры, а её история, наполненная драматичными моментами, до сих пор остаётся одной из самых запоминающихся в истории видеоигр.
Полноценный ремейк Final Fantasy VII, является свидетельством огромного влияния и наследия этой истории. Даже спустя более чем 25 лет, она всё ещё вызывает сильные эмоции у фанатов, а одна из самых печальных смертей в игровом мире до сих пор остаётся одной из самых известных. Игра определила будущее ролевых игр и доказала, что видеоигры могут быть мощным средством для передачи эмоций и сложных сюжетов.
18. Dark Souls (2011)
Саги Hidetaka Miyazaki стали настолько влиятельными, что название "Dark Souls" стала ассоциироваться с играми, которые предлагают серьёзные вызовы для игроков. Однако сводить Dark Souls только к её сложности — это несправедливо. Гений игры заключается в её сложной, почти запутанной системе уровней, которая может быть как наказанием, так и великим достижением. В Dark Souls игроки сами становятся активными участниками повествования, складывая сюжетные линии из фрагментов лора, спрятанных по всему загадочному миру Лордрана.
Этот подход, где история не подается прямо, а требует от игрока внимательности и исследования, стал одной из ключевых особенностей игры. Вместо того чтобы все отвечать на вопросы и раскрывать события через диалоги или катсцены, игра позволяет игрокам находить кусочки прошлого мира и самостоятельно интерпретировать их. Это создает ощущение глубокого мира, который дышит, но в то же время скрывает свои секреты.
19. Grand Theft Auto 3 (2001)
Через четыре года после своего дебюта серия Grand Theft Auto сделала революцию, переведя свои топ-даун экшн-сценарии в мир 3D. Если Super Mario 64 определил язык 3D-игр, то Grand Theft Auto III расширил этот словарь. Игра не просто представила открытый мир, но и задала стандарты для целого жанра.
Grand Theft Auto III стал прародителем современных экшен-приключений с открытым миром, и его влияние ощущается до сих пор в таких играх, как Assassin's Creed или Ghost of Tsushima — последний, например, можно назвать "Grand Theft Samurai". Это произведение заложило основы для целой эпохи игр, в которой свобода действий и исследование огромных, детализированных миров стали нормой.
Наследие игры не ограничивается только механиками, но и подходом к созданию живых, насыщенных городов, где каждый уголок чувствует себя частью целой экосистемы, и где игроки могут влиять на мир своим поведением.
20. Skyrim (2011)
В один год с Game of Thrones появилась игра, которая также значительно повлияла на популяризацию фэнтези-драмы среди широкой аудитории. The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Studios не просто зацепила фанатов ролевых игр — она стала настоящим явлением в мире видеоигр. Спустя 14 лет, сложно найти устройство, на которое она не была бы портирована, а сама игра продолжает оставаться эталоном для всех поклонников фэнтези-приключений.
Для многих игроков Skyrim — это вершина жанра, где каждый элемент мира, будь то боевые действия, квесты или глубокая мифология, продуман до мельчайших деталей. Игра установила стандарты для многих современных РПГ, а её влияние ощущается в каждом проекте, который появился после неё.
21. Grand Theft Auto (1997)
В 1997 году Dundee's DMA Design произвела настоящую революцию в видеоигровой индустрии Великобритании. Grand Theft Auto не была первой игрой, которая позволила играть за плохого парня, но именно она сделала популярной идею предоставления игрокам свободы совершать преступления в реалистичном открытом мире. Вдохновлённая американскими мегаполисами, игра представила три города — Liberty City, San Andreas и Vice City — которые были настолько детализированы, что студия DMA, позже ставшая Rockstar North, продолжает возвращаться к ним в новых играх до сих пор.
Подписывайтесь на мой TG канал - Neko.Play.Panic() там побольше делюсь мыслями, интересными находками и новостями о всяком.