Sail Forth…
…Или море спокойствия.
…Я устал.
Я не хочу проходить твои сайдквесты, я не хочу считать “средние часы прохождения”, я не хочу слушать, как трассировка лучей играет на золотистых полях колосящихся полигонов.
Я бесконечно устал от того, сколь быстро это все превратилось в индустрию, “механики”, “KPI”, “вычисляем цифрами, что нравится игроку”, “штампуем в соотсветствии с планом”.
От искусных ателье-игр вы перешли к пошиву второсортных кроссовок для массы, весьма быстро, каких-то 20 лет.
Поэтому вы давно не Nike, Armani и Gucci - вы просто заводы игр с разной маркой.
Писать про это - все равно что описывать один и тот же продукт с другой биркой.
Пойду отдохну.
Порыбачу.
Я посреди океана. Он бескрайний, как скидки в черную пятницу. Он неспешно колышется волнами.
Никаких целей - плыви куда хочешь. Никто даже не нападет в крысу - это одиночная игра. Даже циферок прокачки не видно.
Ого, какой-то остров. На нем… ПИРАТЫ!!!ПУШКИ К БОЮ, ОДИН, ВТОРОЙ, ТРЕТИЙ, УРААА, ОСТРОВ СВОБОДЕН!!!Собираем доски, чиним корабль. Никаких “квест пройден”. Мы освободили этот остров, потому что пираты грабили окрестности.
Мы сделали это ради справедливости.
И досок ;)
Другой остров. Что? Ты даешь мне камеру фотографировать редких рыб и редкие места? Черт, я в деле, это сложная задача.
Погоди, а дай еще удочку. ЕСТЬ УДОЧКА?!! ПРАВДА?!!
УРААА, РЫБАЛКА НЕ РАДИ “СОБЕРИ 10 РЫБ, ЧТОБЫ…”, ПРОСТО РЫБАЛКА, СЛЫШАЛИ, МОРЕ ПОВАРОВ, МНЕ НЕ НУЖЕН РЕЙТИНГ В ГИЛЬДИИ РЫБАКОВ РАДИ РЕЙТИНГА В ГИЛЬДИИ РЫБАКОВ!!!
А это что… Мы выстрелили по раковине, а там жемчужина!!!
Прибыльный денек, Бобби, гребем продавать!
Зачем?
Ты же хочешь корабль побольше, Бобби? Ведь еще немного этой толкотни в узких бортах, и мы с тобой уже будем в отношениях, КОТИК
Мужичок в скафандре, являющийся не пойми чем как личность, торгует лодками в этой каузальной игр…
…Каво? Почему их так много… Я думал, это просто игра про свой парусник…
В смысле разные пушки, арбалеты, обвесы…
Фонарь на палубу, который реально будет висеть на палубе…Апгрейды корабля, которые будут отображаться, а команда шляться между ними по палубе…
Да я сейчас ВСЕ ТУТ ПОНАВЕШАЮ
В смысле перевес…
Это же казуальн…
Так, стоп, это что, не казуальная игра про парусник?!
Тогда и правда придется набирать флот и команду.
Чтобы бандой нападать на пиратов. Или не на пиратов. Торговать с другими флотами.
ПЫТАТЬСЯ РАССЧИТАТЬ И ПОЙМАТЬ ПАРУСАМИ ВЕТЕР, ПРОСЕДАЯ НА МЕЛИ
Чинить корабль после боя, выбирать членов экипажа, которые дают разные бонусы, складывающиеся в сумме.
Выбирать расцветку корабля, парусов и флага, и напряженно дума…
…Нет нет нет.
Мы все так же гребем вперед куда хотим посреди бескрайности.
Просто теперь мы знаем, что местный океан куда глубже, чем кажется.
Бои, в которых можно потерять полфлота из-за кривого и неумелого маневр��рования, и тут же рядом - какие-то события, вроде гонок с другим парусником, тира с мишенями и призом, таинственного маяка, призывающего грозу с драгоценными жемчужинами из молний…Здесь определенно свой мир, с персонажами и жизнью.
Флоты и корабли куда-то плывут, взаимодействуют меж собой и много болтают во всплывающих окошечках над ними.
Спасти вон тех парней от пиратов или помочь пиратам?
Никто мне не указ. Никакой сюжет или квест или иные условия. Но пираты так оскорбительно мило себя ведут в диалоге…
ОГОНЬ ПО ЛЕВОМУ БОРТУ!!!
А еще можно шарить подзорной трубой по горизонту, пытаясь понять, есть ли у этого мира границы вообще.
Забавно, но безграничность рождает пугающую неизвестность - куда плыть-то? Что делать? Зачем мы здесь?
А плыви куда-нибудь. Делай что-нибудь. Изучай как-нибудь.
С чего бы ты должен следовать чьим-то правилам, заданиям, квестам?
Ты ведь просто хочешь флот побольше и покрасивее. А собрать всех редких рыб. И сфоткать вон тот пейзаж.
А еще чтобы пушки по бортам одинаковые красивые, и флот весь ровный, стройный.
И команду набрать ИДЕАЛЬНУЮ
Так вперед, у тебя впереди - безграничность.
Я устал от этих новостей игровой индустрии, которые можно читать каждый год, лишь меняя названия в заголовке.
Я устал слушать о маркетинговых успехах, показателях продаж, какой цвет обложки сильнее влияет на успех покупки.
У вас ведь все равно ни черта не выходит.
Все ваши KPI не создают Vampire Survivals, Lethal Company, Among Us - простые идеи, которые в итоге и нравятся людям.
Все, что вы можете - только пытаться скопировать.
И ваши лекции на игровых конференциях “об успехе нашего продукта” легко перебиваются одним стримом по Valheim в месяц его выхода.
Они просто сделали красивые пиксели и чтобы деревья делали bang, когда падают вам на голову.
Игрокам не надо многого. Им не надо заливать лицо рассказами о том, почему ваш продукт точно им нужен. Они все равно бросят его через месяц и пойдут в Heroes III/Genshin Impact, ведь и там и там можно собрать отряд кавайных сексуальных вайфу.
Попробуйте начать делать не товар, а вновь - идеи.
IC.
#SailForth #FestiveVector #ICReview #Simulator #Fun)