Перепрошел Batman AK и теперь у меня шизофрения
Интро
Привет. Я тут перепрошел Рыцаря Аркхема и, да, заголовок будет погромче реальности, но если честно, только фактически. На уровне ощущений все именно так. Игра уже не молода, но и не забыта, поэтому с вашего позволения я не буду тратить время на вводные, а постараюсь придерживаться сути. Приступаем.
Бэтcюжет
По-моему, он лучший во всей трилогии. Я проходил игру первый раз где-то в год релиза и до сих пор помню все якорные точки, что даже меня удивило в каком-то смысле. Было неожиданно, что я помню так много.
Если в Asylum сюжет в принципе был номинальный и я помню скорее сцены, в духе битвы с Пугалом, или «краш» видеокарты, а в City сюжет уже посложнее, но вместе с этим он сумбурнее и его я уже помню хуже, то третья игра, на мой взгляд, получилась самой драматичной из всех. Имею ввиду, вся эта ветка с Джокером и Пугалом кажется мне самой комплексной и действительно интересной в рамках вселенной Рокстэди.
Если добавить к сравнению сюжет Origins, то он, как по мне, вполне на уровне тройки по интересу, просто эпичности в нем значительно меньше. Однако, там есть, например, бриллиантовая сцена первого знакомства Джокера и Харли. Так что если мы берем квадрологию, то приквел и триквел для меня делят сюжетное первенство.
Однако, одновременно некогда главный козырь триквела, сам Рыцарь - это какой-то очень странный прикол. Когда я проходил игру первый раз, то был хуже знаком с мифологией и когда нам рассказывали кто под маской Рыцаря, то я даже не понял в чем вообще трагедия. Сейчас, когда я знаю лор немного лучше, всё равно сложно понять на какой вау эффект был расчет и как себе представляли жизнь интриги сценаристы. Особенно, с учетом того сколько в игре намеков на его личность. Это какая-то интрига уровня пряток, когда ребенок закрывает глаза и думает, что так его не видно.
Возможно, это была попытка поговорить о сложных темах, обиде, предательстве и прочих подобных, но в игре концентрации на этих аспектах сильно меньше, чем именно на интриге личности злодея, поэтому в итоге, по-моему, все это как-то мимо целей. Тем не менее, за вычетом линии Рыцаря, в триквеле вполне достойный сюжет.
Бэтбой
Боёвка - лучшая во всей серии. Она стала быстрее, разнообразнее, появились контекстные добивания, новые противники и в целом есть мысль, что в триквеле файтинг выглядит именно таким, каким его себе представляли разработчики в самом начале серии.
Но. Боёвка не существует без арен и для меня арены в этой игре - худшие в серии.
Попробую объяснить. В первых двух играх был довольно ювелирный баланс возможностей Бэтса и бойцов. Речь не столько о навыках, сколько об уровне контроля ситуации на аренах. По части навыков как раз всё окей в любой игре серии, потому что на каждый удар есть контр. Но вот контроль изменился не в лучшую сторону.Например, в сиквеле по мере набора комбо Бэтс замедлялся и у меня было время на реакцию. Для полноты тезиса приведу список бойцов:
- обычные кулаки
- ножи
- электропалки
- щитовики
- ниндзя
- титаны
Даже когда все они были на арене, у меня была абсолютная возможность контрить каждого из них. Да, из-за полуавтомата выбора целей я мог промахнуться, но это случалось значительно реже задуманного действия.
Если что, я выбил миллион в Arkham City на арене Джокера в испытаниях, так что, ну, я немного в курсе как работает местный файтинг.
Ситуация в триквеле другая. По большей части это заметно в тех же боевых испытаниях. И триквел в них меня сбивает с толку, я просто не могу понять как в это играть. Вот кто может быть на одной арене здесь:
- обычные кулаки
- ножи
- ниндзя
- электропалки
- полностью электрические кулаки
- щитовики
- амбалы-кулаки
- амбалы с ножом
- амбалы с щитом
- амбалы с электропалками
- бегуны
- медики
Список больше почти в два раза относительно предыдущего. И может я старый дед, но мне очень трудно держать в голове столько информации на арене. Это не невозможно, но это превращается в хаос из-за мелочей на ходу. К примеру, электропалки и полностью электрические типы выглядят похоже, но контрятся по-разному.
Да, нужно наверно полсекунды, чтобы идентифицировать каждого. Но разных бойцов довольно редко всего пара, как правило, их больше. И из-за всех остальных участников арены я вынужден переключаться очень быстро. В сиквеле было всё то же самое, но меньше, и было достаточно комфортно, как я теперь понимаю.
Ниндзя теперь еще и прыгают, когда раньше они просто бегали. И у меня не раз и не два была ситуация, когда я вижу что он готовится к прыжку, но промпт контратаки не появился. И за эти секунды его сраного прыжка, пока я жду его, может и комбо слететь, или, что хуже, Бэтсу могут стукнуть по горбу.
И Бэтс еще и слоумо лишился при наборе комбо, то есть время на реакцию сократилось значительно.
В бою все это превращается в какой-то сумбур и играть в это просто не приятно. Это реально какая-то шиза, потому что боевка зрелищная, многослойная и требующая от меня думать, это круто. Но одновременно она настолько перегружена информацией, что это фрустрирует.
Медики, например, могут электризовать других кулаков, и тоже не раз была такая ситуация, что нога Бэтса летит в лицо обычного кулака, но прилетает уже в электрического и я получаю дамаг без регистрации и совершенно бесплатно.
Возможно, охотно верю, что такие ощущения только у меня, а все остальные играют с закрытыми глазами левой ногой мертвой бабки и валят комбухи, но меня эта боевка бесит ровно так же, как она мне нравится. Когда мне повезло и я вспомнил кого и как контрить и не получил шальной урон от щитовика, подбежавшего сзади, боевка выглядит ультимативно прекрасной, но такие раунды существуют рядом с абсолютным порождением хаоса. Это, повторюсь, реально напоминает какую-то шизу.
Всё Бэтостальное
Тоже очень противоречивая история, буквально куда не ткнись. Почти все активности в игре, кроме основного сюжета, а это, на секундочку, огромное колесо задач, созданы по довольно нудному принципу «повтори одно и то же N раз».
Окей, это не критично, если сами действия внутри этих повторов прикольные. Например, теперь есть Бэтмобиль и им нужно обезвреживать мины на дороге. Как только ты активируешь деактивацию, приезжают танки и надо стреляться. Это весело? Ну, первые раз, два, ну три - да, вполне. Но потом это превращается в рутину. В игре этих мин вполне достаточно, чтоб от них устать.
Или Файерфлая надо поймать. По факту, за ним просто надо ехать на бэтмобиле несколько раз, по-моему четыре, и потом он будет пойман.
БПЛА надо сбивать: к каждому подлети, нанеси взрывчатый гель, взорви, повтори N раз.
И плюс к этому, в игре есть вышки и аванпосты, которых намного больше, чем всего остального. Да, по форме они часто напоминают мини головоломки, простенькие по сложности, но богатые вариативно, особенно ближе к финалу, когда у Бэтса есть большая часть его арсенала. Это весело, но тоже, ну первые несколько раз, дальше это просто механическая работа.
Есть босс файт с Рыцарем, где надо стрелять в задницу его непробиваемым танкам. Я едва ли могу назвать это весельем, это напоминает стелс сегменты, переехавшие в плоскость танков. Не знаю как вы, я от стелса в Бэтмене никогда не фанател, проходил, потому что он сюжет закрывал, ну и всё.
Окей, я готов поверить, что были талантливые разработчики и злой издатель, который сказал «нужно, чтоб игра проходилась за дцать часов минимум, как хотите делайте» и в результате у нас есть этот набор активностей, внутри которых лежат интересные механики, которые ещё почти всегда - лучшие по исполнению за все три игры. Но баланс смещен в сторону нудного повторения одно и того же, поэтому даже интересные механики не спасают от скуки на 100%.
Я снова вспоминал третью Мафию, где, в целом, был схожий процесс прохождения всего, только репетативность в ней не особо пытались маскировать. В Рокстеди попытались это прикрыть механиками и это работает, но острые уши повторов торчат из игры не меньше, чем уши миллиардера с сильно травмированной менталкой.
Блин, даже Риддлер в этот раз кратно улучшился и ухудшился одновременно. Он наконец-то стал полноценным участником местной анархии, пусть он всё ещё сайдовый, но тем не менее для него наконец придумали полноценные загадки, помимо разве что охотников за платиной не за*бавших трофеев. Этого так не хватало и теперь это есть, плюс и туда иной раз вплетен бэтмобиль, всё в дело идёт.
Однако у этого вонючего психа есть ещё и гонки на бэтмобиле. Боже мой, кто это придумал? Кто утвердил? За что? Зачем?
Это какой-то сюр, у вас есть загадки от Загадочника, окей. Каким образом сюда вписываются сраные гонки? В это даже поверить трудно чисто логически. В чём здесь загадка?
Это ещё очень сильно режет глаз, потому что в игре есть погони за БТРами Рыцаря и там бэтмобиль ощущается гораздо органичнее. Надо толкаться, уворачиваться от ракет, вписываться в повороты, ну то есть по сути - та же гонка, только к ней нет логических вопросов и нет идиотизма в духе «успей за минуту». Как это загадочные заезды возможны даже в этом весьма гротескном мире вечной ночи и трёхметровых крокодилов?
Плюс, по всему огромному городу раскидано всё ещё 273 трофея. Что меньше 400 в прошлой игре, спасибо, но тем не менее - это всё ещё много. Даже не много, это всё ещё до хрена, значительно больше чем нужно, особенно с учётом того, что чтобы достать Риддлера, и увидеть трушный финал, НАДО СОБРАТЬ ВСЕ 273 ТРОФЕЯ. У меня в голове не укладывается как можно было значительно прокачать весьма посредственного перса и одновременно сделать его ещё более отвратительным, чем прежде? К тому же, этот кретин просто не умеет затыкаться.
И всё же
Назвать игру плохой, при всех её недостатках, невозможно. В ней против каких-то странных, спорных, абсурдных, скучных и выматывающих вещей есть шикарная и зрелищная постановка, есть история с акцентом на интересной теме родства Джокера и Бэтса, в ней всё ещё потрясающая музыка, до нитки вымокший, несчастный, но холодно-притягательный город и картинка, которая даже не начала состариваться.
А ещё именно в третьей части я заметил, что Бэтс корчит настолько суровую рожу, в то время как его напарники, напротив, ведут себя гораздо человечнее, что даже этот факт ощущается как-то странно. Не помню кто ему сказал в игре примерно такую фразу «ты вообще можешь улыбнуться?», и я подумал - действительно, Брюс, ты же великий детектив, а значит умный, ты практически обязан уметь шутить. Жаль, что это почти не проявляется нигде, кроме допросов шестерок Риддлера.
Всё же игра по сей день способна по-настоящему радовать и дарить запоминающиеся моменты, которых в играх, как и в жизни, не так много. Но здесь такие есть и их можно перечислять. Но выше описанные вещи не дают мне любить эту игру так же, как я люблю первую часть. Это при том, что например та же боёвка в триквеле настолько лучше своего родителя, что наверно их рядом не стоит даже запускать. Однако в совокупности Arkham Asylum и Arkham Knight - очень разные произведения и именно первая кажется мне лучшей в сочетании того, что в ней есть.
Такая история. До связи!